انتقل إلى المحتوى

سجل مرشح الإساءة

التفاصيل لمدخلة السجل 7٬123٬549

10:32، 5 يناير 2022: عبدالله سليمان العامري (نقاش | مساهمات) أطلق المرشح 117; مؤديا الفعل "edit" في Mincraft Bedrock. الأفعال المتخذة: عدم السماح; وصف المرشح: منع إنشاء مقالات بعناوين أجنبية (افحص)

التغييرات التي أجريت في التعديل

== ماهي اللعبة؟ ==
'''ماينكرافت''' ([[اللغة الإنجليزية|بالإنجليزية]]: Minecraft)‏  ([[اللغة الإنجليزية|بالإنجليزية]]: Minecraft)‏ هي [[لعبة مستقلة]] بدأ تطويرها في 2009 بلغة [[جافا (لغة برمجة)|الجافا]] بواسطة المطور السويدي [[ماركوس بيرسون]] الذي أصبح يلقب باسم نوتش الذي أنشأ لاحقاً شركته الخاصة بتطوير الألعاب والتي أطلق عليها [[موجانغ]] (Mojang) والتي استحوذ عليها من قبل [[مايكروسوفت]] عام 2014. حازت اللعبة على إعجاب الكثير من الناس من مختلف أنحاء العالم. اشتهرت اللعبة لعدة أسباب كتوفر العديد من المزايا المختلفة كالبناء واللعب الجماعي ومواجهة الوحوش والاستكشاف.

== شرح اللعبة ==
هي لعبة رمل [[ثلاثية الأبعاد]] ليس لها أهداف محددة لإنجازها لذلك . مما يسمح للاعبين بقدر كبير من [[الحرية]] في اختيار كيفية لعب اللعبة ومع ذلك، هناك نظام الإنجاز تكون طريقة اللعب في منظور الشخص الأول بشكل افتراضي، لكن اللاعبين لديهم خيار منظور الشخص الثالث. يتكون عالم اللعبة من كائنات ثلاثية الأبعاد تقريبية - بشكل أساسي [[المكعبات]] [[سائل|والسوائل]] ، ويطلق عليها عادة "الكتل" والتي تمثل مواد متنوعة، مثل التراب والحجر والخامات وجذوع [[الأشجار]] والمياه والحمم البركانية والمعادن [[كالحديد]] [[فحم (توضيح)|والفحم]] [[ألماس|والألماس]] [[ذهب|والذهب]] . تدور طريقة اللعب الأساسية حول التقاط هذه الأشياء ووضعها. يتم ترتيب هذه الكتل في شبكة ثلاثية الأبعاد، بينما يمكن للاعبين التنقل بحرية في جميع أنحاء العالم. يمكن للاعبين "إزالة الألغام" عن الكتل ثم وضعها في مكان آخر، مما يمكنهم من بناء الأشياء.إن عالم اللعبة غير محدود فعليًا ويتم إنشاؤه من الناحية الإجرائية عندما يستكشف اللاعبون ذلك، وذلك باستخدام [[خريطة]] أولية تم الحصول عليها من ساعة النظام وقت إنشاء العالم (أو تم تحديدها يدويًا بواسطة اللاعب). هناك حدود للحركة الرأسية، لكن ماين كرافت تسمح بإنشاء عالم ألعاب كبير بلا حدود على المستوى الأفقي. نظرًا لوجود مشكلات فنية عند الوصول إلى مواقع بعيدة للغاية، ومع ذلك، هناك حاجز يمنع اللاعبين من التنقل إلى مواقع تتجاوز 30000 كتلة أو بلوك . تحقق اللعبة ذلك عن طريق تقسيم بيانات العالم إلى أقسام أصغر تسمى "مقاطع" يتم إنشاؤها أو تحميلها فقط عندما يكون اللاعبون في مكان قريب. ينقسم العالم إلى مناطق حيوية تتراوح من الصحاري إلى الأدغال إلى حقول ثلج؛ والتضاريس ويشمل السهول والجبال والغابات والكهوف، ومختلف الهيئات [[حمم|الحمم]] / [[مياه (توضيح)|المياه]] .يتبع نظام [[التوقيت]] داخل اللعبة دورة ليلية ونهارية، وتستغرق دورة كاملة 20 دقيقة في الوقت الفعلي.

== نبذة عن اللعبة ==


ماين كرافت [[لعبة فيديو]] مستقلة تركز على إبداع اللاعبين وتسمح لهم ببناء أبنية متنوعة بإستخدام مكعبات برسومات وألوان مختلفة في عالم ثلاثي الأبعاد. تتوفر اللعبة في نسختها الأخيرة على عدة أوضاع للعب:

# وضع البقاء على قيد الحياة (Survival) في هذا الوضع يجب عليك جمع الموارد الطبيعية مثل [[خشب|الخشب]] والحجر وغيرها من الموجود في البيئة من أجل صنع مواد معينة تبعاً لما تريده، تأتي الوحوش في الليل وتستطيع قتلك لذا عليك بناء ملجأ للبقاء والنوم فيه في الليل. يحتوي الوضع أيضاً على شريط لعدد قلوبك ينقص في حال تعرضت إلى الوحوش أو غرقت أو سقطت في الحمم أو خنقت أو لم تأكل لمدة طويلة وغيرها من الأحداث. كما تمتلك أيضاً شريطًا للجوع، والذي يجب عليك إعادة تعبئته بشكل دوري من خلال تناول الطعام داخل اللعبة، إذا تم استنفاد شريط الجوع، فإن زيادة عدد القلوب التلقائي سيتوقف، وفي النهاية لن تستطيع الركض بسرعة وستستنفد القوة إن حدث لك شيءٌ يقلل من عدد قلوبك مما يؤدي إلى موتك.
# وضع الإبداع (Creative) في هذا الوضع تستطيع الوصول إلى جميع الموارد والعناصر في اللعبة من خلال قائمة المخزون، يمكنك تبديل القدرة على الطيران بحرية أو السير في جميع أنحاء العالم إن رغبت في ذلك، في هذا الوضع لا تأخذ أي ضرر ولا تتأثر بالجوع. يساعد وضع اللعبة اللاعبين التركيز علي البناء.
# الوضع المتشدد (Hardcore) هذا الوضع مخصص تحديداً لللاعبين المحترفين حيث تزداد صعوبة اللعبة بشكلٍ كبير كحذف كل ما قمت ببنائه في العالم إذا انتهت نقاط حياتك ومت.
# وضع المغامرة (Adventure) تمت إضافة هذا الوضع إلي اللعبة في الإصدار 1.3؛ تم تصميمه خصيصاً ليمكن للاعبين تجربة خرائط ومغامرات مخصصة للـCustom Maps. يشبه أسلوب اللعب طريقة وضع البقاء على قيد الحياة ولكنه يقدم قيوداً متعددة للاعب، والتي يمكن تطبيقها على عالم اللعبة من قبل مبتكر الخريطة. هذا يجبر اللاعبين على الحصول على العناصر المطلوبة وتجربة المغامرات بالطريقة التي يقصد بها صانع الخرائط. إضافة آخرى مصممة للخرائط المخصصة هي كتلة الأوامر (Command Block)؛ تسمح هذه المجموعة لصانعي الخرائط بتوسيع التفاعل مع اللاعبين من خلال أوامر الخادم النصية وهي انواع كثيرة كالانتقال مثلا .
# وضع المشاهد (Spectator) يسمح وضع المشاهد للاعبين بالتحليق والدخول بين المكعبات ومشاهدة طريقة اللعب دون تفاعل مباشر. في هذا الوضع، بدلاً من وجود مخزون، يملك اللاعبون القدرة على التنقل إلى لاعبين آخرين مع الأصدقاء أو التعرف على أناس جدد. تستطيع أيضاً المشاهدة من منظور لاعب آخر أو مخلوق آخر "كالبقرة" إلخ.إضافة إلى هذا يمكنك العمل بال texture packs لاضافة منظور متميز للكتل والأشياء الأخرى في اللعبة. وأيضا سيكون لك الحرية لتغيير بشرتك أو الـskins بدلا من شخصية ستيف الرئيسية القديمة.

== المصادر ==
[[ماينكرافت]] ويكيبيديا

[https://www.minecraft.net/en-us ماينكرافت] الموقع

محددات الفعل

متغيرقيمة
عدد التعديلات للمستخدم (user_editcount)
13
اسم حساب المستخدم (user_name)
'عبدالله سليمان العامري'
عمر حساب المستخدم (user_age)
5192466
المجموعات (متضمنة غير المباشرة) التي المستخدم فيها (user_groups)
[ 0 => '*', 1 => 'user' ]
ما إذا كان المستخدم يعدل من تطبيق المحمول (user_app)
false
ما إذا كان المستخدم يعدل عبر واجهة المحمول (user_mobile)
false
المجموعات العامة التي ينتمي إليها الحساب (global_user_groups)
[]
هوية الصفحة (page_id)
0
نطاق الصفحة (page_namespace)
0
عنوان الصفحة (بدون نطاق) (page_title)
'Mincraft Bedrock'
عنوان الصفحة الكامل (page_prefixedtitle)
'Mincraft Bedrock'
آخر عشرة مساهمين في الصفحة (page_recent_contributors)
[]
عمر الصفحة (بالثواني) (page_age)
0
أول مستخدم ساهم في الصفحة (page_first_contributor)
''
فعل (action)
'edit'
ملخص التعديل/السبب (summary)
'لعبة ماينكرافت'
نموذج المحتوى القديم (old_content_model)
''
نموذج المحتوى الجديد (new_content_model)
'wikitext'
نص الويكي القديم للصفحة، قبل التعديل (old_wikitext)
''
نص الويكي الجديد للصفحة، بعد التعديل (new_wikitext)
'== ماهي اللعبة؟ == '''ماينكرافت''' ([[اللغة الإنجليزية|بالإنجليزية]]: Minecraft)‏  ([[اللغة الإنجليزية|بالإنجليزية]]: Minecraft)‏ هي [[لعبة مستقلة]] بدأ تطويرها في 2009 بلغة [[جافا (لغة برمجة)|الجافا]] بواسطة المطور السويدي [[ماركوس بيرسون]] الذي أصبح يلقب باسم نوتش الذي أنشأ لاحقاً شركته الخاصة بتطوير الألعاب والتي أطلق عليها [[موجانغ]] (Mojang) والتي استحوذ عليها من قبل [[مايكروسوفت]] عام 2014. حازت اللعبة على إعجاب الكثير من الناس من مختلف أنحاء العالم. اشتهرت اللعبة لعدة أسباب كتوفر العديد من المزايا المختلفة كالبناء واللعب الجماعي ومواجهة الوحوش والاستكشاف. == شرح اللعبة == هي لعبة رمل [[ثلاثية الأبعاد]] ليس لها أهداف محددة لإنجازها لذلك . مما يسمح للاعبين بقدر كبير من [[الحرية]] في اختيار كيفية لعب اللعبة ومع ذلك، هناك نظام الإنجاز تكون طريقة اللعب في منظور الشخص الأول بشكل افتراضي، لكن اللاعبين لديهم خيار منظور الشخص الثالث. يتكون عالم اللعبة من كائنات ثلاثية الأبعاد تقريبية - بشكل أساسي [[المكعبات]] [[سائل|والسوائل]] ، ويطلق عليها عادة "الكتل" والتي تمثل مواد متنوعة، مثل التراب والحجر والخامات وجذوع [[الأشجار]] والمياه والحمم البركانية والمعادن [[كالحديد]] [[فحم (توضيح)|والفحم]] [[ألماس|والألماس]] [[ذهب|والذهب]] . تدور طريقة اللعب الأساسية حول التقاط هذه الأشياء ووضعها. يتم ترتيب هذه الكتل في شبكة ثلاثية الأبعاد، بينما يمكن للاعبين التنقل بحرية في جميع أنحاء العالم. يمكن للاعبين "إزالة الألغام" عن الكتل ثم وضعها في مكان آخر، مما يمكنهم من بناء الأشياء.إن عالم اللعبة غير محدود فعليًا ويتم إنشاؤه من الناحية الإجرائية عندما يستكشف اللاعبون ذلك، وذلك باستخدام [[خريطة]] أولية تم الحصول عليها من ساعة النظام وقت إنشاء العالم (أو تم تحديدها يدويًا بواسطة اللاعب). هناك حدود للحركة الرأسية، لكن ماين كرافت تسمح بإنشاء عالم ألعاب كبير بلا حدود على المستوى الأفقي. نظرًا لوجود مشكلات فنية عند الوصول إلى مواقع بعيدة للغاية، ومع ذلك، هناك حاجز يمنع اللاعبين من التنقل إلى مواقع تتجاوز 30000 كتلة أو بلوك . تحقق اللعبة ذلك عن طريق تقسيم بيانات العالم إلى أقسام أصغر تسمى "مقاطع" يتم إنشاؤها أو تحميلها فقط عندما يكون اللاعبون في مكان قريب. ينقسم العالم إلى مناطق حيوية تتراوح من الصحاري إلى الأدغال إلى حقول ثلج؛ والتضاريس ويشمل السهول والجبال والغابات والكهوف، ومختلف الهيئات [[حمم|الحمم]] / [[مياه (توضيح)|المياه]] .يتبع نظام [[التوقيت]] داخل اللعبة دورة ليلية ونهارية، وتستغرق دورة كاملة 20 دقيقة في الوقت الفعلي. == نبذة عن اللعبة == ماين كرافت [[لعبة فيديو]] مستقلة تركز على إبداع اللاعبين وتسمح لهم ببناء أبنية متنوعة بإستخدام مكعبات برسومات وألوان مختلفة في عالم ثلاثي الأبعاد. تتوفر اللعبة في نسختها الأخيرة على عدة أوضاع للعب: # وضع البقاء على قيد الحياة (Survival) في هذا الوضع يجب عليك جمع الموارد الطبيعية مثل [[خشب|الخشب]] والحجر وغيرها من الموجود في البيئة من أجل صنع مواد معينة تبعاً لما تريده، تأتي الوحوش في الليل وتستطيع قتلك لذا عليك بناء ملجأ للبقاء والنوم فيه في الليل. يحتوي الوضع أيضاً على شريط لعدد قلوبك ينقص في حال تعرضت إلى الوحوش أو غرقت أو سقطت في الحمم أو خنقت أو لم تأكل لمدة طويلة وغيرها من الأحداث. كما تمتلك أيضاً شريطًا للجوع، والذي يجب عليك إعادة تعبئته بشكل دوري من خلال تناول الطعام داخل اللعبة، إذا تم استنفاد شريط الجوع، فإن زيادة عدد القلوب التلقائي سيتوقف، وفي النهاية لن تستطيع الركض بسرعة وستستنفد القوة إن حدث لك شيءٌ يقلل من عدد قلوبك مما يؤدي إلى موتك. # وضع الإبداع (Creative) في هذا الوضع تستطيع الوصول إلى جميع الموارد والعناصر في اللعبة من خلال قائمة المخزون، يمكنك تبديل القدرة على الطيران بحرية أو السير في جميع أنحاء العالم إن رغبت في ذلك، في هذا الوضع لا تأخذ أي ضرر ولا تتأثر بالجوع. يساعد وضع اللعبة اللاعبين التركيز علي البناء. # الوضع المتشدد (Hardcore) هذا الوضع مخصص تحديداً لللاعبين المحترفين حيث تزداد صعوبة اللعبة بشكلٍ كبير كحذف كل ما قمت ببنائه في العالم إذا انتهت نقاط حياتك ومت. # وضع المغامرة (Adventure) تمت إضافة هذا الوضع إلي اللعبة في الإصدار 1.3؛ تم تصميمه خصيصاً ليمكن للاعبين تجربة خرائط ومغامرات مخصصة للـCustom Maps. يشبه أسلوب اللعب طريقة وضع البقاء على قيد الحياة ولكنه يقدم قيوداً متعددة للاعب، والتي يمكن تطبيقها على عالم اللعبة من قبل مبتكر الخريطة. هذا يجبر اللاعبين على الحصول على العناصر المطلوبة وتجربة المغامرات بالطريقة التي يقصد بها صانع الخرائط. إضافة آخرى مصممة للخرائط المخصصة هي كتلة الأوامر (Command Block)؛ تسمح هذه المجموعة لصانعي الخرائط بتوسيع التفاعل مع اللاعبين من خلال أوامر الخادم النصية وهي انواع كثيرة كالانتقال مثلا . # وضع المشاهد (Spectator) يسمح وضع المشاهد للاعبين بالتحليق والدخول بين المكعبات ومشاهدة طريقة اللعب دون تفاعل مباشر. في هذا الوضع، بدلاً من وجود مخزون، يملك اللاعبون القدرة على التنقل إلى لاعبين آخرين مع الأصدقاء أو التعرف على أناس جدد. تستطيع أيضاً المشاهدة من منظور لاعب آخر أو مخلوق آخر "كالبقرة" إلخ.إضافة إلى هذا يمكنك العمل بال texture packs لاضافة منظور متميز للكتل والأشياء الأخرى في اللعبة. وأيضا سيكون لك الحرية لتغيير بشرتك أو الـskins بدلا من شخصية ستيف الرئيسية القديمة. == المصادر == [[ماينكرافت]] ويكيبيديا [https://www.minecraft.net/en-us ماينكرافت] الموقع'
فرق موحد للتغييرات المصنوعة بواسطة التعديل (edit_diff)
'@@ -1,0 +1,21 @@ +== ماهي اللعبة؟ == +'''ماينكرافت''' ([[اللغة الإنجليزية|بالإنجليزية]]: Minecraft)‏  ([[اللغة الإنجليزية|بالإنجليزية]]: Minecraft)‏ هي [[لعبة مستقلة]] بدأ تطويرها في 2009 بلغة [[جافا (لغة برمجة)|الجافا]] بواسطة المطور السويدي [[ماركوس بيرسون]] الذي أصبح يلقب باسم نوتش الذي أنشأ لاحقاً شركته الخاصة بتطوير الألعاب والتي أطلق عليها [[موجانغ]] (Mojang) والتي استحوذ عليها من قبل [[مايكروسوفت]] عام 2014. حازت اللعبة على إعجاب الكثير من الناس من مختلف أنحاء العالم. اشتهرت اللعبة لعدة أسباب كتوفر العديد من المزايا المختلفة كالبناء واللعب الجماعي ومواجهة الوحوش والاستكشاف. + +== شرح اللعبة == +هي لعبة رمل [[ثلاثية الأبعاد]] ليس لها أهداف محددة لإنجازها لذلك . مما يسمح للاعبين بقدر كبير من [[الحرية]] في اختيار كيفية لعب اللعبة ومع ذلك، هناك نظام الإنجاز تكون طريقة اللعب في منظور الشخص الأول بشكل افتراضي، لكن اللاعبين لديهم خيار منظور الشخص الثالث. يتكون عالم اللعبة من كائنات ثلاثية الأبعاد تقريبية - بشكل أساسي [[المكعبات]] [[سائل|والسوائل]] ، ويطلق عليها عادة "الكتل" والتي تمثل مواد متنوعة، مثل التراب والحجر والخامات وجذوع [[الأشجار]] والمياه والحمم البركانية والمعادن [[كالحديد]] [[فحم (توضيح)|والفحم]] [[ألماس|والألماس]] [[ذهب|والذهب]] . تدور طريقة اللعب الأساسية حول التقاط هذه الأشياء ووضعها. يتم ترتيب هذه الكتل في شبكة ثلاثية الأبعاد، بينما يمكن للاعبين التنقل بحرية في جميع أنحاء العالم. يمكن للاعبين "إزالة الألغام" عن الكتل ثم وضعها في مكان آخر، مما يمكنهم من بناء الأشياء.إن عالم اللعبة غير محدود فعليًا ويتم إنشاؤه من الناحية الإجرائية عندما يستكشف اللاعبون ذلك، وذلك باستخدام [[خريطة]] أولية تم الحصول عليها من ساعة النظام وقت إنشاء العالم (أو تم تحديدها يدويًا بواسطة اللاعب). هناك حدود للحركة الرأسية، لكن ماين كرافت تسمح بإنشاء عالم ألعاب كبير بلا حدود على المستوى الأفقي. نظرًا لوجود مشكلات فنية عند الوصول إلى مواقع بعيدة للغاية، ومع ذلك، هناك حاجز يمنع اللاعبين من التنقل إلى مواقع تتجاوز 30000 كتلة أو بلوك . تحقق اللعبة ذلك عن طريق تقسيم بيانات العالم إلى أقسام أصغر تسمى "مقاطع" يتم إنشاؤها أو تحميلها فقط عندما يكون اللاعبون في مكان قريب. ينقسم العالم إلى مناطق حيوية تتراوح من الصحاري إلى الأدغال إلى حقول ثلج؛ والتضاريس ويشمل السهول والجبال والغابات والكهوف، ومختلف الهيئات [[حمم|الحمم]] / [[مياه (توضيح)|المياه]] .يتبع نظام [[التوقيت]] داخل اللعبة دورة ليلية ونهارية، وتستغرق دورة كاملة 20 دقيقة في الوقت الفعلي. + +== نبذة عن اللعبة == + + +ماين كرافت [[لعبة فيديو]] مستقلة تركز على إبداع اللاعبين وتسمح لهم ببناء أبنية متنوعة بإستخدام مكعبات برسومات وألوان مختلفة في عالم ثلاثي الأبعاد. تتوفر اللعبة في نسختها الأخيرة على عدة أوضاع للعب: + +# وضع البقاء على قيد الحياة (Survival) في هذا الوضع يجب عليك جمع الموارد الطبيعية مثل [[خشب|الخشب]] والحجر وغيرها من الموجود في البيئة من أجل صنع مواد معينة تبعاً لما تريده، تأتي الوحوش في الليل وتستطيع قتلك لذا عليك بناء ملجأ للبقاء والنوم فيه في الليل. يحتوي الوضع أيضاً على شريط لعدد قلوبك ينقص في حال تعرضت إلى الوحوش أو غرقت أو سقطت في الحمم أو خنقت أو لم تأكل لمدة طويلة وغيرها من الأحداث. كما تمتلك أيضاً شريطًا للجوع، والذي يجب عليك إعادة تعبئته بشكل دوري من خلال تناول الطعام داخل اللعبة، إذا تم استنفاد شريط الجوع، فإن زيادة عدد القلوب التلقائي سيتوقف، وفي النهاية لن تستطيع الركض بسرعة وستستنفد القوة إن حدث لك شيءٌ يقلل من عدد قلوبك مما يؤدي إلى موتك. +# وضع الإبداع (Creative) في هذا الوضع تستطيع الوصول إلى جميع الموارد والعناصر في اللعبة من خلال قائمة المخزون، يمكنك تبديل القدرة على الطيران بحرية أو السير في جميع أنحاء العالم إن رغبت في ذلك، في هذا الوضع لا تأخذ أي ضرر ولا تتأثر بالجوع. يساعد وضع اللعبة اللاعبين التركيز علي البناء. +# الوضع المتشدد (Hardcore) هذا الوضع مخصص تحديداً لللاعبين المحترفين حيث تزداد صعوبة اللعبة بشكلٍ كبير كحذف كل ما قمت ببنائه في العالم إذا انتهت نقاط حياتك ومت. +# وضع المغامرة (Adventure) تمت إضافة هذا الوضع إلي اللعبة في الإصدار 1.3؛ تم تصميمه خصيصاً ليمكن للاعبين تجربة خرائط ومغامرات مخصصة للـCustom Maps. يشبه أسلوب اللعب طريقة وضع البقاء على قيد الحياة ولكنه يقدم قيوداً متعددة للاعب، والتي يمكن تطبيقها على عالم اللعبة من قبل مبتكر الخريطة. هذا يجبر اللاعبين على الحصول على العناصر المطلوبة وتجربة المغامرات بالطريقة التي يقصد بها صانع الخرائط. إضافة آخرى مصممة للخرائط المخصصة هي كتلة الأوامر (Command Block)؛ تسمح هذه المجموعة لصانعي الخرائط بتوسيع التفاعل مع اللاعبين من خلال أوامر الخادم النصية وهي انواع كثيرة كالانتقال مثلا . +# وضع المشاهد (Spectator) يسمح وضع المشاهد للاعبين بالتحليق والدخول بين المكعبات ومشاهدة طريقة اللعب دون تفاعل مباشر. في هذا الوضع، بدلاً من وجود مخزون، يملك اللاعبون القدرة على التنقل إلى لاعبين آخرين مع الأصدقاء أو التعرف على أناس جدد. تستطيع أيضاً المشاهدة من منظور لاعب آخر أو مخلوق آخر "كالبقرة" إلخ.إضافة إلى هذا يمكنك العمل بال texture packs لاضافة منظور متميز للكتل والأشياء الأخرى في اللعبة. وأيضا سيكون لك الحرية لتغيير بشرتك أو الـskins بدلا من شخصية ستيف الرئيسية القديمة. + +== المصادر == +[[ماينكرافت]] ويكيبيديا + +[https://www.minecraft.net/en-us ماينكرافت] الموقع '
حجم الصفحة الجديد (new_size)
8319
حجم الصفحة القديم (old_size)
0
الحجم المتغير في التعديل (edit_delta)
8319
السطور المضافة في التعديل (added_lines)
[ 0 => '== ماهي اللعبة؟ ==', 1 => ''''ماينكرافت''' ([[اللغة الإنجليزية|بالإنجليزية]]: Minecraft)‏  ([[اللغة الإنجليزية|بالإنجليزية]]: Minecraft)‏ هي [[لعبة مستقلة]] بدأ تطويرها في 2009 بلغة [[جافا (لغة برمجة)|الجافا]] بواسطة المطور السويدي [[ماركوس بيرسون]] الذي أصبح يلقب باسم نوتش الذي أنشأ لاحقاً شركته الخاصة بتطوير الألعاب والتي أطلق عليها [[موجانغ]] (Mojang) والتي استحوذ عليها من قبل [[مايكروسوفت]] عام 2014. حازت اللعبة على إعجاب الكثير من الناس من مختلف أنحاء العالم. اشتهرت اللعبة لعدة أسباب كتوفر العديد من المزايا المختلفة كالبناء واللعب الجماعي ومواجهة الوحوش والاستكشاف.', 2 => '', 3 => '== شرح اللعبة ==', 4 => 'هي لعبة رمل [[ثلاثية الأبعاد]] ليس لها أهداف محددة لإنجازها لذلك . مما يسمح للاعبين بقدر كبير من [[الحرية]] في اختيار كيفية لعب اللعبة ومع ذلك، هناك نظام الإنجاز تكون طريقة اللعب في منظور الشخص الأول بشكل افتراضي، لكن اللاعبين لديهم خيار منظور الشخص الثالث. يتكون عالم اللعبة من كائنات ثلاثية الأبعاد تقريبية - بشكل أساسي [[المكعبات]] [[سائل|والسوائل]] ، ويطلق عليها عادة "الكتل" والتي تمثل مواد متنوعة، مثل التراب والحجر والخامات وجذوع [[الأشجار]] والمياه والحمم البركانية والمعادن [[كالحديد]] [[فحم (توضيح)|والفحم]] [[ألماس|والألماس]] [[ذهب|والذهب]] . تدور طريقة اللعب الأساسية حول التقاط هذه الأشياء ووضعها. يتم ترتيب هذه الكتل في شبكة ثلاثية الأبعاد، بينما يمكن للاعبين التنقل بحرية في جميع أنحاء العالم. يمكن للاعبين "إزالة الألغام" عن الكتل ثم وضعها في مكان آخر، مما يمكنهم من بناء الأشياء.إن عالم اللعبة غير محدود فعليًا ويتم إنشاؤه من الناحية الإجرائية عندما يستكشف اللاعبون ذلك، وذلك باستخدام [[خريطة]] أولية تم الحصول عليها من ساعة النظام وقت إنشاء العالم (أو تم تحديدها يدويًا بواسطة اللاعب). هناك حدود للحركة الرأسية، لكن ماين كرافت تسمح بإنشاء عالم ألعاب كبير بلا حدود على المستوى الأفقي. نظرًا لوجود مشكلات فنية عند الوصول إلى مواقع بعيدة للغاية، ومع ذلك، هناك حاجز يمنع اللاعبين من التنقل إلى مواقع تتجاوز 30000 كتلة أو بلوك . تحقق اللعبة ذلك عن طريق تقسيم بيانات العالم إلى أقسام أصغر تسمى "مقاطع" يتم إنشاؤها أو تحميلها فقط عندما يكون اللاعبون في مكان قريب. ينقسم العالم إلى مناطق حيوية تتراوح من الصحاري إلى الأدغال إلى حقول ثلج؛ والتضاريس ويشمل السهول والجبال والغابات والكهوف، ومختلف الهيئات [[حمم|الحمم]] / [[مياه (توضيح)|المياه]] .يتبع نظام [[التوقيت]] داخل اللعبة دورة ليلية ونهارية، وتستغرق دورة كاملة 20 دقيقة في الوقت الفعلي.', 5 => '', 6 => '== نبذة عن اللعبة ==', 7 => '', 8 => '', 9 => 'ماين كرافت [[لعبة فيديو]] مستقلة تركز على إبداع اللاعبين وتسمح لهم ببناء أبنية متنوعة بإستخدام مكعبات برسومات وألوان مختلفة في عالم ثلاثي الأبعاد. تتوفر اللعبة في نسختها الأخيرة على عدة أوضاع للعب:', 10 => '', 11 => '# وضع البقاء على قيد الحياة (Survival) في هذا الوضع يجب عليك جمع الموارد الطبيعية مثل [[خشب|الخشب]] والحجر وغيرها من الموجود في البيئة من أجل صنع مواد معينة تبعاً لما تريده، تأتي الوحوش في الليل وتستطيع قتلك لذا عليك بناء ملجأ للبقاء والنوم فيه في الليل. يحتوي الوضع أيضاً على شريط لعدد قلوبك ينقص في حال تعرضت إلى الوحوش أو غرقت أو سقطت في الحمم أو خنقت أو لم تأكل لمدة طويلة وغيرها من الأحداث. كما تمتلك أيضاً شريطًا للجوع، والذي يجب عليك إعادة تعبئته بشكل دوري من خلال تناول الطعام داخل اللعبة، إذا تم استنفاد شريط الجوع، فإن زيادة عدد القلوب التلقائي سيتوقف، وفي النهاية لن تستطيع الركض بسرعة وستستنفد القوة إن حدث لك شيءٌ يقلل من عدد قلوبك مما يؤدي إلى موتك.', 12 => '# وضع الإبداع (Creative) في هذا الوضع تستطيع الوصول إلى جميع الموارد والعناصر في اللعبة من خلال قائمة المخزون، يمكنك تبديل القدرة على الطيران بحرية أو السير في جميع أنحاء العالم إن رغبت في ذلك، في هذا الوضع لا تأخذ أي ضرر ولا تتأثر بالجوع. يساعد وضع اللعبة اللاعبين التركيز علي البناء.', 13 => '# الوضع المتشدد (Hardcore) هذا الوضع مخصص تحديداً لللاعبين المحترفين حيث تزداد صعوبة اللعبة بشكلٍ كبير كحذف كل ما قمت ببنائه في العالم إذا انتهت نقاط حياتك ومت.', 14 => '# وضع المغامرة (Adventure) تمت إضافة هذا الوضع إلي اللعبة في الإصدار 1.3؛ تم تصميمه خصيصاً ليمكن للاعبين تجربة خرائط ومغامرات مخصصة للـCustom Maps. يشبه أسلوب اللعب طريقة وضع البقاء على قيد الحياة ولكنه يقدم قيوداً متعددة للاعب، والتي يمكن تطبيقها على عالم اللعبة من قبل مبتكر الخريطة. هذا يجبر اللاعبين على الحصول على العناصر المطلوبة وتجربة المغامرات بالطريقة التي يقصد بها صانع الخرائط. إضافة آخرى مصممة للخرائط المخصصة هي كتلة الأوامر (Command Block)؛ تسمح هذه المجموعة لصانعي الخرائط بتوسيع التفاعل مع اللاعبين من خلال أوامر الخادم النصية وهي انواع كثيرة كالانتقال مثلا .', 15 => '# وضع المشاهد (Spectator) يسمح وضع المشاهد للاعبين بالتحليق والدخول بين المكعبات ومشاهدة طريقة اللعب دون تفاعل مباشر. في هذا الوضع، بدلاً من وجود مخزون، يملك اللاعبون القدرة على التنقل إلى لاعبين آخرين مع الأصدقاء أو التعرف على أناس جدد. تستطيع أيضاً المشاهدة من منظور لاعب آخر أو مخلوق آخر "كالبقرة" إلخ.إضافة إلى هذا يمكنك العمل بال texture packs لاضافة منظور متميز للكتل والأشياء الأخرى في اللعبة. وأيضا سيكون لك الحرية لتغيير بشرتك أو الـskins بدلا من شخصية ستيف الرئيسية القديمة.', 16 => '', 17 => '== المصادر ==', 18 => '[[ماينكرافت]] ويكيبيديا', 19 => '', 20 => '[https://www.minecraft.net/en-us ماينكرافت] الموقع' ]
السطور المزالة في التعديل (removed_lines)
[]
نص الصفحة الجديد، مجردا من أية تهيئة (new_text)
'محتويات 1 ماهي اللعبة؟ 2 شرح اللعبة 3 نبذة عن اللعبة 4 المصادر ماهي اللعبة؟[عدل] ماينكرافت (بالإنجليزية: Minecraft)‏  (بالإنجليزية: Minecraft)‏ هي لعبة مستقلة بدأ تطويرها في 2009 بلغة الجافا بواسطة المطور السويدي ماركوس بيرسون الذي أصبح يلقب باسم نوتش الذي أنشأ لاحقاً شركته الخاصة بتطوير الألعاب والتي أطلق عليها موجانغ (Mojang) والتي استحوذ عليها من قبل مايكروسوفت عام 2014. حازت اللعبة على إعجاب الكثير من الناس من مختلف أنحاء العالم. اشتهرت اللعبة لعدة أسباب كتوفر العديد من المزايا المختلفة كالبناء واللعب الجماعي ومواجهة الوحوش والاستكشاف. شرح اللعبة[عدل] هي لعبة رمل ثلاثية الأبعاد ليس لها أهداف محددة لإنجازها لذلك . مما يسمح للاعبين بقدر كبير من الحرية في اختيار كيفية لعب اللعبة ومع ذلك، هناك نظام الإنجاز تكون طريقة اللعب في منظور الشخص الأول بشكل افتراضي، لكن اللاعبين لديهم خيار منظور الشخص الثالث. يتكون عالم اللعبة من كائنات ثلاثية الأبعاد تقريبية - بشكل أساسي المكعبات والسوائل ، ويطلق عليها عادة "الكتل" والتي تمثل مواد متنوعة، مثل التراب والحجر والخامات وجذوع الأشجار والمياه والحمم البركانية والمعادن كالحديد والفحم والألماس والذهب . تدور طريقة اللعب الأساسية حول التقاط هذه الأشياء ووضعها. يتم ترتيب هذه الكتل في شبكة ثلاثية الأبعاد، بينما يمكن للاعبين التنقل بحرية في جميع أنحاء العالم. يمكن للاعبين "إزالة الألغام" عن الكتل ثم وضعها في مكان آخر، مما يمكنهم من بناء الأشياء.إن عالم اللعبة غير محدود فعليًا ويتم إنشاؤه من الناحية الإجرائية عندما يستكشف اللاعبون ذلك، وذلك باستخدام خريطة أولية تم الحصول عليها من ساعة النظام وقت إنشاء العالم (أو تم تحديدها يدويًا بواسطة اللاعب). هناك حدود للحركة الرأسية، لكن ماين كرافت تسمح بإنشاء عالم ألعاب كبير بلا حدود على المستوى الأفقي. نظرًا لوجود مشكلات فنية عند الوصول إلى مواقع بعيدة للغاية، ومع ذلك، هناك حاجز يمنع اللاعبين من التنقل إلى مواقع تتجاوز 30000 كتلة أو بلوك . تحقق اللعبة ذلك عن طريق تقسيم بيانات العالم إلى أقسام أصغر تسمى "مقاطع" يتم إنشاؤها أو تحميلها فقط عندما يكون اللاعبون في مكان قريب. ينقسم العالم إلى مناطق حيوية تتراوح من الصحاري إلى الأدغال إلى حقول ثلج؛ والتضاريس ويشمل السهول والجبال والغابات والكهوف، ومختلف الهيئات الحمم / المياه .يتبع نظام التوقيت داخل اللعبة دورة ليلية ونهارية، وتستغرق دورة كاملة 20 دقيقة في الوقت الفعلي. نبذة عن اللعبة[عدل] ماين كرافت لعبة فيديو مستقلة تركز على إبداع اللاعبين وتسمح لهم ببناء أبنية متنوعة بإستخدام مكعبات برسومات وألوان مختلفة في عالم ثلاثي الأبعاد. تتوفر اللعبة في نسختها الأخيرة على عدة أوضاع للعب: وضع البقاء على قيد الحياة (Survival) في هذا الوضع يجب عليك جمع الموارد الطبيعية مثل الخشب والحجر وغيرها من الموجود في البيئة من أجل صنع مواد معينة تبعاً لما تريده، تأتي الوحوش في الليل وتستطيع قتلك لذا عليك بناء ملجأ للبقاء والنوم فيه في الليل. يحتوي الوضع أيضاً على شريط لعدد قلوبك ينقص في حال تعرضت إلى الوحوش أو غرقت أو سقطت في الحمم أو خنقت أو لم تأكل لمدة طويلة وغيرها من الأحداث. كما تمتلك أيضاً شريطًا للجوع، والذي يجب عليك إعادة تعبئته بشكل دوري من خلال تناول الطعام داخل اللعبة، إذا تم استنفاد شريط الجوع، فإن زيادة عدد القلوب التلقائي سيتوقف، وفي النهاية لن تستطيع الركض بسرعة وستستنفد القوة إن حدث لك شيءٌ يقلل من عدد قلوبك مما يؤدي إلى موتك. وضع الإبداع (Creative) في هذا الوضع تستطيع الوصول إلى جميع الموارد والعناصر في اللعبة من خلال قائمة المخزون، يمكنك تبديل القدرة على الطيران بحرية أو السير في جميع أنحاء العالم إن رغبت في ذلك، في هذا الوضع لا تأخذ أي ضرر ولا تتأثر بالجوع. يساعد وضع اللعبة اللاعبين التركيز علي البناء. الوضع المتشدد (Hardcore) هذا الوضع مخصص تحديداً لللاعبين المحترفين حيث تزداد صعوبة اللعبة بشكلٍ كبير كحذف كل ما قمت ببنائه في العالم إذا انتهت نقاط حياتك ومت. وضع المغامرة (Adventure) تمت إضافة هذا الوضع إلي اللعبة في الإصدار 1.3؛ تم تصميمه خصيصاً ليمكن للاعبين تجربة خرائط ومغامرات مخصصة للـCustom Maps. يشبه أسلوب اللعب طريقة وضع البقاء على قيد الحياة ولكنه يقدم قيوداً متعددة للاعب، والتي يمكن تطبيقها على عالم اللعبة من قبل مبتكر الخريطة. هذا يجبر اللاعبين على الحصول على العناصر المطلوبة وتجربة المغامرات بالطريقة التي يقصد بها صانع الخرائط. إضافة آخرى مصممة للخرائط المخصصة هي كتلة الأوامر (Command Block)؛ تسمح هذه المجموعة لصانعي الخرائط بتوسيع التفاعل مع اللاعبين من خلال أوامر الخادم النصية وهي انواع كثيرة كالانتقال مثلا . وضع المشاهد (Spectator) يسمح وضع المشاهد للاعبين بالتحليق والدخول بين المكعبات ومشاهدة طريقة اللعب دون تفاعل مباشر. في هذا الوضع، بدلاً من وجود مخزون، يملك اللاعبون القدرة على التنقل إلى لاعبين آخرين مع الأصدقاء أو التعرف على أناس جدد. تستطيع أيضاً المشاهدة من منظور لاعب آخر أو مخلوق آخر "كالبقرة" إلخ.إضافة إلى هذا يمكنك العمل بال texture packs لاضافة منظور متميز للكتل والأشياء الأخرى في اللعبة. وأيضا سيكون لك الحرية لتغيير بشرتك أو الـskins بدلا من شخصية ستيف الرئيسية القديمة. المصادر[عدل] ماينكرافت ويكيبيديا ماينكرافت الموقع'
مصدر HTML المعروض للمراجعة الجديدة (new_html)
'<div class="mw-parser-output"><div id="toc" class="toc" role="navigation" aria-labelledby="mw-toc-heading"><input type="checkbox" role="button" id="toctogglecheckbox" class="toctogglecheckbox" style="display:none" /><div class="toctitle" lang="ar" dir="rtl"><h2 id="mw-toc-heading">محتويات</h2><span class="toctogglespan"><label class="toctogglelabel" for="toctogglecheckbox"></label></span></div> <ul> <li class="toclevel-1 tocsection-1"><a href="#ماهي_اللعبة؟"><span class="tocnumber">1</span> <span class="toctext">ماهي اللعبة؟</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-2"><a href="#شرح_اللعبة"><span class="tocnumber">2</span> <span class="toctext">شرح اللعبة</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-3"><a href="#نبذة_عن_اللعبة"><span class="tocnumber">3</span> <span class="toctext">نبذة عن اللعبة</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-4"><a href="#المصادر"><span class="tocnumber">4</span> <span class="toctext">المصادر</span></a></li> </ul> </div> <h2><span id=".D9.85.D8.A7.D9.87.D9.8A_.D8.A7.D9.84.D9.84.D8.B9.D8.A8.D8.A9.D8.9F"></span><span class="mw-headline" id="ماهي_اللعبة؟">ماهي اللعبة؟</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Mincraft_Bedrock&amp;action=edit&amp;section=1" title="عدل القسم: ماهي اللعبة؟">عدل</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p><b>ماينكرافت</b> (<a href="/wiki/%D8%A7%D9%84%D9%84%D8%BA%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D8%A5%D9%86%D8%AC%D9%84%D9%8A%D8%B2%D9%8A%D8%A9" title="اللغة الإنجليزية">بالإنجليزية</a>: Minecraft)‏ &#160;(<a href="/wiki/%D8%A7%D9%84%D9%84%D8%BA%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D8%A5%D9%86%D8%AC%D9%84%D9%8A%D8%B2%D9%8A%D8%A9" title="اللغة الإنجليزية">بالإنجليزية</a>: Minecraft)‏ هي <a href="/wiki/%D9%84%D8%B9%D8%A8%D8%A9_%D9%85%D8%B3%D8%AA%D9%82%D9%84%D8%A9" title="لعبة مستقلة">لعبة مستقلة</a> بدأ تطويرها في 2009 بلغة <a href="/wiki/%D8%AC%D8%A7%D9%81%D8%A7_(%D9%84%D8%BA%D8%A9_%D8%A8%D8%B1%D9%85%D8%AC%D8%A9)" title="جافا (لغة برمجة)">الجافا</a> بواسطة المطور السويدي <a href="/wiki/%D9%85%D8%A7%D8%B1%D9%83%D9%88%D8%B3_%D8%A8%D9%8A%D8%B1%D8%B3%D9%88%D9%86" title="ماركوس بيرسون">ماركوس بيرسون</a> الذي أصبح يلقب باسم نوتش الذي أنشأ لاحقاً شركته الخاصة بتطوير الألعاب والتي أطلق عليها <a href="/wiki/%D9%85%D9%88%D8%AC%D8%A7%D9%86%D8%BA" title="موجانغ">موجانغ</a> (Mojang) والتي استحوذ عليها من قبل <a href="/wiki/%D9%85%D8%A7%D9%8A%D9%83%D8%B1%D9%88%D8%B3%D9%88%D9%81%D8%AA" title="مايكروسوفت">مايكروسوفت</a> عام 2014. حازت اللعبة على إعجاب الكثير من الناس من مختلف أنحاء العالم. اشتهرت اللعبة لعدة أسباب كتوفر العديد من المزايا المختلفة كالبناء واللعب الجماعي ومواجهة الوحوش والاستكشاف. </p> <h2><span id=".D8.B4.D8.B1.D8.AD_.D8.A7.D9.84.D9.84.D8.B9.D8.A8.D8.A9"></span><span class="mw-headline" id="شرح_اللعبة">شرح اللعبة</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Mincraft_Bedrock&amp;action=edit&amp;section=2" title="عدل القسم: شرح اللعبة">عدل</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>هي لعبة رمل <a href="/wiki/%D8%AB%D9%84%D8%A7%D8%AB%D9%8A%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D8%A3%D8%A8%D8%B9%D8%A7%D8%AF" class="mw-redirect" title="ثلاثية الأبعاد">ثلاثية الأبعاد</a> ليس لها أهداف محددة لإنجازها لذلك . مما يسمح للاعبين بقدر كبير من <a href="/wiki/%D8%A7%D9%84%D8%AD%D8%B1%D9%8A%D8%A9" class="mw-redirect" title="الحرية">الحرية</a> في اختيار كيفية لعب اللعبة ومع ذلك، هناك نظام الإنجاز تكون طريقة اللعب في منظور الشخص الأول بشكل افتراضي، لكن اللاعبين لديهم خيار منظور الشخص الثالث. يتكون عالم اللعبة من كائنات ثلاثية الأبعاد تقريبية - بشكل أساسي <a href="/w/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D9%85%D9%83%D8%B9%D8%A8%D8%A7%D8%AA&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="المكعبات (الصفحة غير موجودة)">المكعبات</a> <a href="/wiki/%D8%B3%D8%A7%D8%A6%D9%84" title="سائل">والسوائل</a> ، ويطلق عليها عادة "الكتل" والتي تمثل مواد متنوعة، مثل التراب والحجر والخامات وجذوع <a href="/wiki/%D8%A7%D9%84%D8%A3%D8%B4%D8%AC%D8%A7%D8%B1" class="mw-redirect" title="الأشجار">الأشجار</a> والمياه والحمم البركانية والمعادن <a href="/w/index.php?title=%D9%83%D8%A7%D9%84%D8%AD%D8%AF%D9%8A%D8%AF&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="كالحديد (الصفحة غير موجودة)">كالحديد</a> <a href="/wiki/%D9%81%D8%AD%D9%85_(%D8%AA%D9%88%D8%B6%D9%8A%D8%AD)" class="mw-disambig" title="فحم (توضيح)">والفحم</a> <a href="/wiki/%D8%A3%D9%84%D9%85%D8%A7%D8%B3" title="ألماس">والألماس</a> <a href="/wiki/%D8%B0%D9%87%D8%A8" title="ذهب">والذهب</a> . تدور طريقة اللعب الأساسية حول التقاط هذه الأشياء ووضعها. يتم ترتيب هذه الكتل في شبكة ثلاثية الأبعاد، بينما يمكن للاعبين التنقل بحرية في جميع أنحاء العالم. يمكن للاعبين "إزالة الألغام" عن الكتل ثم وضعها في مكان آخر، مما يمكنهم من بناء الأشياء.إن عالم اللعبة غير محدود فعليًا ويتم إنشاؤه من الناحية الإجرائية عندما يستكشف اللاعبون ذلك، وذلك باستخدام <a href="/wiki/%D8%AE%D8%B1%D9%8A%D8%B7%D8%A9" title="خريطة">خريطة</a> أولية تم الحصول عليها من ساعة النظام وقت إنشاء العالم (أو تم تحديدها يدويًا بواسطة اللاعب). هناك حدود للحركة الرأسية، لكن ماين كرافت تسمح بإنشاء عالم ألعاب كبير بلا حدود على المستوى الأفقي. نظرًا لوجود مشكلات فنية عند الوصول إلى مواقع بعيدة للغاية، ومع ذلك، هناك حاجز يمنع اللاعبين من التنقل إلى مواقع تتجاوز 30000 كتلة أو بلوك . تحقق اللعبة ذلك عن طريق تقسيم بيانات العالم إلى أقسام أصغر تسمى "مقاطع" يتم إنشاؤها أو تحميلها فقط عندما يكون اللاعبون في مكان قريب. ينقسم العالم إلى مناطق حيوية تتراوح من الصحاري إلى الأدغال إلى حقول ثلج؛ والتضاريس ويشمل السهول والجبال والغابات والكهوف، ومختلف الهيئات <a href="/wiki/%D8%AD%D9%85%D9%85" title="حمم">الحمم</a> / <a href="/wiki/%D9%85%D9%8A%D8%A7%D9%87_(%D8%AA%D9%88%D8%B6%D9%8A%D8%AD)" class="mw-disambig" title="مياه (توضيح)">المياه</a> .يتبع نظام <a href="/wiki/%D8%A7%D9%84%D8%AA%D9%88%D9%82%D9%8A%D8%AA" class="mw-redirect" title="التوقيت">التوقيت</a> داخل اللعبة دورة ليلية ونهارية، وتستغرق دورة كاملة 20 دقيقة في الوقت الفعلي. </p> <h2><span id=".D9.86.D8.A8.D8.B0.D8.A9_.D8.B9.D9.86_.D8.A7.D9.84.D9.84.D8.B9.D8.A8.D8.A9"></span><span class="mw-headline" id="نبذة_عن_اللعبة">نبذة عن اللعبة</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Mincraft_Bedrock&amp;action=edit&amp;section=3" title="عدل القسم: نبذة عن اللعبة">عدل</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>ماين كرافت <a href="/wiki/%D9%84%D8%B9%D8%A8%D8%A9_%D9%81%D9%8A%D8%AF%D9%8A%D9%88" title="لعبة فيديو">لعبة فيديو</a> مستقلة تركز على إبداع اللاعبين وتسمح لهم ببناء أبنية متنوعة بإستخدام مكعبات برسومات وألوان مختلفة في عالم ثلاثي الأبعاد. تتوفر اللعبة في نسختها الأخيرة على عدة أوضاع للعب: </p> <ol><li>وضع البقاء على قيد الحياة (Survival) في هذا الوضع يجب عليك جمع الموارد الطبيعية مثل <a href="/wiki/%D8%AE%D8%B4%D8%A8" title="خشب">الخشب</a> والحجر وغيرها من الموجود في البيئة من أجل صنع مواد معينة تبعاً لما تريده، تأتي الوحوش في الليل وتستطيع قتلك لذا عليك بناء ملجأ للبقاء والنوم فيه في الليل. يحتوي الوضع أيضاً على شريط لعدد قلوبك ينقص في حال تعرضت إلى الوحوش أو غرقت أو سقطت في الحمم أو خنقت أو لم تأكل لمدة طويلة وغيرها من الأحداث. كما تمتلك أيضاً شريطًا للجوع، والذي يجب عليك إعادة تعبئته بشكل دوري من خلال تناول الطعام داخل اللعبة، إذا تم استنفاد شريط الجوع، فإن زيادة عدد القلوب التلقائي سيتوقف، وفي النهاية لن تستطيع الركض بسرعة وستستنفد القوة إن حدث لك شيءٌ يقلل من عدد قلوبك مما يؤدي إلى موتك.</li> <li>وضع الإبداع (Creative) في هذا الوضع تستطيع الوصول إلى جميع الموارد والعناصر في اللعبة من خلال قائمة المخزون، يمكنك تبديل القدرة على الطيران بحرية أو السير في جميع أنحاء العالم إن رغبت في ذلك، في هذا الوضع لا تأخذ أي ضرر ولا تتأثر بالجوع. يساعد وضع اللعبة اللاعبين التركيز علي البناء.</li> <li>الوضع المتشدد (Hardcore) هذا الوضع مخصص تحديداً لللاعبين المحترفين حيث تزداد صعوبة اللعبة بشكلٍ كبير كحذف كل ما قمت ببنائه في العالم إذا انتهت نقاط حياتك ومت.</li> <li>وضع المغامرة (Adventure) تمت إضافة هذا الوضع إلي اللعبة في الإصدار 1.3؛ تم تصميمه خصيصاً ليمكن للاعبين تجربة خرائط ومغامرات مخصصة للـCustom Maps. يشبه أسلوب اللعب طريقة وضع البقاء على قيد الحياة ولكنه يقدم قيوداً متعددة للاعب، والتي يمكن تطبيقها على عالم اللعبة من قبل مبتكر الخريطة. هذا يجبر اللاعبين على الحصول على العناصر المطلوبة وتجربة المغامرات بالطريقة التي يقصد بها صانع الخرائط. إضافة آخرى مصممة للخرائط المخصصة هي كتلة الأوامر (Command Block)؛ تسمح هذه المجموعة لصانعي الخرائط بتوسيع التفاعل مع اللاعبين من خلال أوامر الخادم النصية وهي انواع كثيرة كالانتقال مثلا .</li> <li>وضع المشاهد (Spectator) يسمح وضع المشاهد للاعبين بالتحليق والدخول بين المكعبات ومشاهدة طريقة اللعب دون تفاعل مباشر. في هذا الوضع، بدلاً من وجود مخزون، يملك اللاعبون القدرة على التنقل إلى لاعبين آخرين مع الأصدقاء أو التعرف على أناس جدد. تستطيع أيضاً المشاهدة من منظور لاعب آخر أو مخلوق آخر "كالبقرة" إلخ.إضافة إلى هذا يمكنك العمل بال texture packs لاضافة منظور متميز للكتل والأشياء الأخرى في اللعبة. وأيضا سيكون لك الحرية لتغيير بشرتك أو الـskins بدلا من شخصية ستيف الرئيسية القديمة.</li></ol> <h2><span id=".D8.A7.D9.84.D9.85.D8.B5.D8.A7.D8.AF.D8.B1"></span><span class="mw-headline" id="المصادر">المصادر</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/w/index.php?title=Mincraft_Bedrock&amp;action=edit&amp;section=4" title="عدل القسم: المصادر">عدل</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p><a href="/wiki/%D9%85%D8%A7%D9%8A%D9%86%D9%83%D8%B1%D8%A7%D9%81%D8%AA" title="ماينكرافت">ماينكرافت</a> ويكيبيديا </p><p><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.minecraft.net/en-us">ماينكرافت</a> الموقع </p></div>'
ما إذا كان التعديل قد تم عمله من خلال عقدة خروج تور (tor_exit_node)
false
طابع زمن التغيير ليونكس (timestamp)
1641378742