مستخدم:Mr. Ibrahem/نامكو
التاريخ
[عدل]ميراث
[عدل]حازت فلسفة الشركة وابتكارها على تقدير من المنشورات في عام 1994 بأثر رجعي عن الشركة، وصف كاتب لـ "إدج" نامكو بأنها "من بين الرواد الحقيقيين في مجال العملات المعدنية"، مطور مع كتالوج من العناوين التي حظيت بقبول جيد وذات الأهمية التاريخية. يعتقد الكاتب أن نجاح نامكو يكمن في تفكيرها المستقبلي وحزمها على الجودة، مما جعلها تبرز عن المطورين الآخرين. [1] موظف من "حافة" ' نشر الشقيقة، "الجيل التالي" كتب في عام 1998: "في عالم حيث النجوم اليوم أصبح دائما تقريبا الغد-خبت جذوة شهرتها لديها، وقد أنتجت نامكو مباريات ممتازة باستمرار في معظم تاريخها." نسب الكاتب الفضل في اتصالات الشركة مع لاعبيها وإصداراتها المؤثرة، مثل "باك مان" و"إكسفيوس" و"وينينغ رن"، باعتبارها مفاتيح نجاحها في صناعة سريعة التغير. [2]
حددت المنشورات والصحفيون في الصناعة أهمية نامكو للصناعة. عزا هيروكازو هامامورا، رئيس تحرير "فاميتسو"، إلى أن إصدارات الشركة عالية الجودة أدت إلى زيادة شعبية أجهزة ألعاب الفيديو، وبالتالي صناعة ألعاب الفيديو بأكملها في اليابان. [3] عزا مؤلفو "ألتميت فيوتشر جيمز" "ومجلة بلاي ستيشن الرسمية في المملكة المتحدة" الشركة وألعابها إلى النجاح المبكر لـ بلاي ستيشن، إحدى العلامات التجارية الترفيهية الأكثر شهرة في جميع أنحاء العالم. بالإضافة إلى ذلك، كتبت "مجلة بلاي ستيشن الرسمية في المملكة المتحدة" أن ناموكو بمثابة "الأب الروحي لمطوري الألعاب"، وأحد أهم مطوري ألعاب الفيديو في التاريخ. [4] زعم موظفو "آي جي إن" في عام 1997 أن ناموكو تمثل الصناعة ككل، حيث ترتبط عناوين مثل "باك مان" و"جالاجا" بألعاب الفيديو وتمثلها. لقد كتبوا: "إن تتبع تاريخ نامكو يشبه تتبع تاريخ الصناعة نفسها. من بداياتها المتواضعة على سطح متجر يوكوهاما، إلى الإصدار الوشيك لـ "تيكن 3" للبلاي ستيشن، ظلت ناموكو دائمًا في الصدارة ". [5] في عام 2012، أدرجت "آي جي إن" ناموكو ضمن أكبر شركات ألعاب الفيديو على الإطلاق، وكتبت أن العديد من ألعابها - بما في ذلك "جالاجا" و"باك مان" و"بيج دوج" و"ريدج ريسر" - كانت ذات جودة ثابتة وساعدت في تحديد الصناعة ككل. [6]
- ^ Edge Staff (مايو 1994). "Namco: Leader of the Pac". United Kingdom: Future plc. Edge UK. ع. 8. ص. 54–61. اطلع عليه بتاريخ 2020-02-09.
- ^ "NG Alphas - The Secret Of Namco's Success". Imagine Media. Next Generation. ع. 47. نوفمبر 1998. ص. 27–31. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-02.
- ^ Warnock، Eleanor (4 فبراير 2017). "Japanese Executive Turned Pac-Man Into Massive Hit". Dow Jones & Company. The Wall Street Journal.
- ^ "So Who The Hell Is: Namco". Official UK PlayStation Magazine. Future Publishing. ع. 33. يونيو 1999.
- ^ IGN Staff (17 نوفمبر 1997). "Namco: A Brief History Through Time". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2016-07-16. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-16.
{{استشهاد ويب}}
:|archive-date=
/|archive-url=
timestamp mismatch (مساعدة) - ^ "Namco - #21 Top Video Game Makers". آي جي إن. 2012. مؤرشف من الأصل في 2019-09-21. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-02.