بيدق القلعة الخاطئ

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

بيدق القلعة الخاطئ أو حالة الفيل الخاطئ هي حالة قد تحدث في نهاية مباراة الشطرنج، عندما يكون لأحد اللاعبين فيل واحد وبيدق قلعة ، وتعتمد نتيجة الموقف على قدرة الفيل على حماية المربع الذي سيترقى فيه البيدق. ويعد بيدق القلعة خاطئًا، إذا كان لون المربع الذي سيرقى فيه، مخالفًا للون المربعات التي يسيطر عليها فيله.

وفي معظم الحالات، تنتهي اللعبة بالتعادل، إذا لم يكن عند صاحب الفيل أي بيادق آخرى.  وعادة ما تصل المباراة إلى هذه الوضعية في من خلال التضحية من قبل اللاعب ذي الموقف الأضعف لضمان التعادل.

وتتمثل هذه الوضعية غالبًا في نهاية لعب فيل وبيدق ضد ملك وحيد (أحيانًا مع بيادق) ، حيث يكون بيدق القلعة عند ترقيته في مربع ذي لون مخالف للمربع الذي يسيطر عليه فيله، مما يجعل الجانب الأقوى غير قادر على الفوز، ونُشِرَ أول بحث معروف حول هذه الوضعية، عام 1623 حيث نشره جواكينو غريكو .

وهناك حالة أقل شيوعًا وهي عندما يكون للجانب الأضعف فيل ضد قلعة وبيدق طرفي خاطئ، حيث يرقى في مربع لا يتحكم فيه فيل الخصم، وبذلك يستطيع الملك والفيل المدافعان، فرض حصارٍ في الزاوية (في مربع ترقية البيدق) لتحقيق التعادل.

فيل مع بيدق وحيد[عدل]

مولر ولامبريخت
abcdefgh
8
a8 black king
e7 white bishop
a6 white pawn
b6 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
الوضعية تعادل بغض النظر عن الطرف الذي سيتحرك اولًا (بيدق قلعة خاطئ)

في هذا النوع من نهايات اللعب، يكون بيدق القلعة خاطئًا، ويكون البيدق الوحيد على الرقعة، غالبًا ما تنتهي معظم هذه الوضعيات بالتعادل، بسبب الحصن، إذا تمكن الملك المدافع من الوصول إلى الزاوية أمام البيدق، مع عدم قدرة الفيل على السيطرة على الزاوية، لذلك لا يمكنه إجبار الملك الأسود على الابتعاد عن الزاوية، وبالتالي لن يصل البيدق إلى الترقية.(انظر المثال أعلاه)

ملك الخصم يعيق تقدم البيدق[عدل]

abcdefgh
8
f8 white king
f7 white bishop
h6 black king
h5 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
يستطيع الأبيض تحقيق الأنتصار إذا كانت النقلة له أما إذا كانت للأسود فالنتيجة التعادل

في نهاية لعبة ملك وبيدق قلعة وفيل ضد ملك وحيد، ويجب على الملك المدافع أن يقف أمام البيدق للحصول على التعادل، ولكن لا تنجح هذه الخطة دائما دائمًا، ففي المثال التوضيحي سيحقق الأبيض الفوز إن كانت النقلة له، بهذه النقلات:

1.Kg5 Kg8
2. Kg7

ثم يرقى البيدق، أما إذا كانت النقلة للأسود فإنه سيقوم بالحركة 1... Kh7! متبوعة بالنقلة 2... Kh8 وفي حالة كان الملك الأسود في الزاوية أو أمامها بمربع فإنه سيضمن التعادل.

أمثلة من مباريات[عدل]

جوغليدز ضد كاسبريان[عدل]

جوغليدز ضد كاسبريان 1929
abcdefgh
8
f7 white bishop
g7 black king
e6 white king
e5 white pawn
h5 white pawn
d1 black bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
الأسود حقق التعادل بعد النقلة 1...Bg4+!

في هذه المباراة بين أرسينيفيتش جوجيدزه وجينريك كاسباريان في عام 1929، وفي الوضعية الموضحة قام الأسود بالتضحية بفيله مقابل البيدق المركزي، تاركًا الأبيض معتمدًا على بيدق القلعة الخاطئ، حيث قام بالنقلة 1... Bg4+! وسيبقى الفيل بعدها في القطر c8–h3 ليأخذ البيدق فور تقدمه إلى e6، وانتهت المباراة بالتعادل بعد اثنتي عشرة نقلة.

فيشر ضد تايمانوف[عدل]

فيشر ضد تايمانوف ،1971
abcdefgh
8
f6 white king
d5 black king
e5 black knight
g4 white bishop
h3 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
يستطيع الأسود تحقيق التعادل

في هذه المباراة بين بوبي فيشر ومارك تايمانوف في بطولة العالم للشطرنج عام 1971، كان الأسود قادرا على التعادل بطريقة واحدة فقط، وذلك من خلال النقلات:

81... Nd3!
82. h4 Nf4
83. Kf5 Kd6!
84. Kxf4 Ke7

في المباراة قام الأسود بنقلة خاطئة هي (81...Ke4) مما أدى إلى خسارة الجولة وانتهت المباراة بنتيجة 6–0 لصالح فيشر،[1] الذي استطاع أن يحصد لقب بطل العالم فيما بعد.[2]

كينجس ضد كاسباروف[عدل]

كينجس ضد كاسباروف، 1973
abcdefgh
8
a6 black pawn
e5 white bishop
f5 black pawn
e4 black bishop
g4 black king
b3 white pawn
d3 black pawn
e3 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
الحركة للأسود، النتيجة تعادل

اعتقد غاري كاسباروف البالغ من العمر عشر سنوات، الذي كان يلعب بالجيش الأسود أنه كان سيفوز بهذه المباراة ضد إدوين كينج، حيث كان متقدمًا عليه باثنين من البيادق، قام الأسود بالنقلة 48 ... Kh3 وانتهت اللعبة بالتعادل بعد النقلة 54، بسبب أختلاف الوان الأفيال.[3][4]

وكان الأسود قادرًا على أخذ الفيل الأبيض بالنقلات:

48... f4+
49. Bxf4 d2
50. Kxd2 Kxf4

ولكن النتيجة لن تتغير لأن الفيل لن يكون قادرًا على دعم بيدق القلعة الخاطئ.

كاربوف ضد كاسباروف[عدل]

كاربوف ضد كاسباروف , 1985
abcdefgh
8
f7 black bishop
d6 black king
g6 black pawn
a5 black pawn
b5 white bishop
f5 black pawn
a4 white pawn
d4 white king
f4 white pawn
h4 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
الوضع بعد 82.Kd4. يضحي الأسود ببيدقين من أجل أن يترك الأبيض ببيدق القلعة الخاطئ.

في المباراة العشرين من بطولة العالم 1985، بعد جولة طويلة.ا  في هذا الموقف، ضحى غاري كاسبروف ببيدقين من أجل بيدق واحد (تلك الموجودة على f5 و g6 للواحد الموجود في a4) ليترك خصمه أناطولي كاربوف مع بيدق القلعة الخاطئ، وقام بذلك بالنقلات:

82... Bb3!
83. Be8 Ke7
84. Bxg6 Bxa4
85. Bxf5 Kf6

وأتفق اللاعبان بعدها على التعادل لأن الفيل الأسود يعيق تقدم البيدق الابيض في العمودf والتضحية بنفسه إذا اضطر ولا قيمة لبيدق القلعة الخاطئ. وقد فاز كاسباروف بهذه المباراة بنتيجة 13-11 وفاز ببطولة العالم.[5]

كورشنوي ضد كاربوف[عدل]

كورشنوي ضد كاربوف، 1978
abcdefgh
8
b5 black pawn
f5 white king
a4 black pawn
f4 white bishop
a3 white pawn
f3 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
الوضعية بعد 99.Bf4

في هذه المباراة من بطولة العالم لعام 1978 بين فيكتور كورشنوي وأناتولي كاربوف، وكان الأبيض يملك بيدق قلعة خاطئ، نجح الأبيض في أخذ البيدق الأسود عند الحركة 107، لكنه لم ينجح في إجبار الملك الأسود على الابتعاد عن المربع a8 للوصول إلى مركز رابح. 

وانتهت المباراة بالردب عند التحرك 124 اعتقد بعض المعلقين أن كورشنوي قد أضاع الفوز في هذه الجولة النهائية، لكن كاربوف دافع جيدًا ولم يكن الأبيض مطلقًا في وضعية تسمح له بالفوز.  واعتبارًا من عام 2008، تعد هذه أطول مباراة لعبت على الأطلاق في بطولة العالم للشطرنج. واحتفظ كاربوف بلقبه بنتيجة ستة انتصارات مقابل خمسة.

استثناء[عدل]

abcdefgh
8
a8 black king
b7 black pawn
d7 white king
a6 black pawn
b6 white bishop
a5 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
الوضعية فوز للأبيض بسبب وضعية البيادق السوداء

في هذه الوضعية، يفوز الأبيض لقدرته على أخذ بيادق الخصم لأيصال بيدقه إلى العمود b

1. Be3 Kb8
2. Bd4 Ka8
3. Kc8

وكش مات بعد حركتين.في حال لم يكن لذا الجانب الأضعف بيدق قلعة لكان حقق التعادل بالنقلة 3...b5.

فيلان مختلفان في اللون[عدل]

فاين & بينكو ، المركز 418
abcdefgh
8
a8 black king
f6 white pawn
a5 white pawn
b5 white king
d5 black bishop
e3 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
تعادل بسبب جندي القلعة الخاطئ

عادة عندما يكون لكل جانب فيل ويكون كل فيل على ع مربع ذي لون مخالف للون مربع الفيل الخصم، فإن الجانب الأقوى يفوز، إلا إذا كان أحد البيادق هو بيدق القلعة الخاطئ وقام الملك المدافع بصده، فسيكون الوضع تعادلاً في الغالب لأن الفيل المدافع سيحاول إيقاف البيدق الآخر.  وإذا بادل الفيل المدافع بالبيدق الآخر، فإن الوضعية الناتجة ستكون تعادلًا مؤكدا.

abcdefgh
8
g8 black king
g6 white pawn
h6 white pawn
f5 white king
c4 white bishop
c3 black bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
الوضعية تعادل، بسبب بيدق القلعة الخاطئ

يفوز البيدقان المتصلان إذا وصلا بأمان إلى الصغ السادس، إلا إذا كان أحدهم هو بيدق القلعة الخاطئ، حيث سيقف الفيل المدافع على القطر الطويل الذي يتضمن المربع الذي سيرقى فيه بيدق القلعة.

مثال من مباراة[عدل]

فالتر ضد فيشر ،1959
abcdefgh
8
d7 black king
d6 black bishop
b5 white king
a4 white pawn
h4 black pawn
f3 white bishop
h3 white pawn
b2 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
الوضعية بعد 54.a4

في هذه المباراة بين إدغار فالتر وبوبي فيشر، ضحى والأسود بفيله مقابل بيدقي الملك، تاركًا الأبيض مع بيدق القلعة الخاطئ (بيدق العمود h) ،[6] وانتهت المباراة بالتعادل بعد تسع حركات أخرى.

قلعة وبيدق قلعة ضد فيل[عدل]

abcdefgh
8
h8 black king
g7 white rook
f6 white king
h5 white pawn
b1 black bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
النقلة للأبيض، الوضعية تعادل

قد يظهر بيدق القلعة الخاطئ في وضعيات آخرى، مثل هذا المثال وسيحاول الفيل صد البيدق الوضعية تعادل، لو أن البيدق لم يصل بعد للصف الخامس لأستطاع تحقيق الأنتصار، وكذلك لو كان الفيل يسيطر على المربعات السوداء، استمرت اللعبة بالنقلات:

1. Rb7 Bc2
2. Kg5 Bd3
3. Kh6 Kg8!
4. Rg7+ Kf8!!

لو كان الملك المدافع في الزاوية التي يسيطر عليها فيله، لأمكن للمهاجم التضحية بالبيدق في الوقت المناسب للوصول إلى وضعية قلعة ضد فيل، ولكن ذلك لا ينجح إذا كان الملك المدافع في الزاوية المقابلة للون أسقفه، فإن التضحية بالبيدق لا تنجح لأن المدافع سيشكل بسهولة حصنًا في الزاوية، كما يعني هذا أن الملك المدافع في الركن «الآمن»، لأنه آمن فيه من هجوم القلعة.

أمثلة من مباريات[عدل]

إيوي ضد هرومادكا[عدل]

إيوي ضد هرومادكا، 1922
abcdefgh
8
h5 black pawn
g4 black king
a2 black rook
f2 white bishop
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
النقلة للأسود والوضعية فوز له، ولكنه يخطئ ويسمح للأبيض بتحقيق التعادل

في هذه الوضعية، من المباراة التي جمعت ماكس إيوي وبكاريل هرومادكا، كانت الوضعية فوز للأسود، ولكنه قدم بيدقه باكرًا، أستمرت اللعبة بالنقلات:

1... h4??

كان الأسود سيفوز بسهولة لو لعب النقلة 1...Kh3!

2. Bd4 Kh3?

لا يزال الأسود قادرًا على الفوز بالنقلة 2...Re2!، ولكن بصعوبة: 3. Be5 Rg2+

4. Kf1!

وانتهت المباراة بعدها بالتعادل.

فان ويلي ضد ناكامورا[عدل]

فان ويلي ضد ناكامورا، 2013
abcdefgh
8
h7 black king
h5 white pawn
a4 black bishop
e3 white king
f3 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
النقلة للأببيض

انتهت هذه المباراة بين لويك فان ويلي وهيكارو ناكامورا لأن ترقية البيدق كانت مستحيلة المباراة استمرت بالنقلات:

64. Rf6 Be8
65. h6 Bg6
66. Rxg6 Kxg6
67. h7 Kxh7

في مسائل الشطرنج[عدل]

راوزر[عدل]

abcdefgh
8
a6 black circle
e6 white king
b5 black circle
e5 white bishop
h5 black circle
a4 black pawn
c4 black circle
e4 black king
g4 black circle
a3 white pawn
d3 black circle
f3 black circle
e2 black circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
يحقق الأبيض الفوز إذا استطاع ملكه وفيله حجز الملك الأسود على الخط المنقط أو تحته

في نموذج نهاية اللعب الذي وضعه كاريل هيرومادكا، يمكن أن يفرض الأبيض الفوز إذا استطاع ملكه وفيله تثبيا الملك الأسود على الخط المشار إليه أو تحته، بحيث يغدو محتجزًا غير قادر على الهرب، وقد يستغرق الأمر ما يصل إلى 33 حركة لأخذ البيدق الأسود، دُرِسَت مواقف مماثلة من قبل جوزيف كلينج وبرنهارد هورويتز في عام 1851 ويوهان بيرجر في عام 1921، كما حدث موقف مشابه جدًا في مباراة كورشنوي ضد كاربوف المذكورة أعلاه.

جريكو[عدل]

abcdefgh
8
a8 black rook
f5 black bishop
g5 black king
f3 white bishop
f2 white rook
g2 white pawn
h2 white pawn
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
النقلة للأسود،الوضعية تعادل

في هذا اللغز الذي نشره جواكينو غريكو عام 1623، يتحقق التعادل بالنقلات:

1...Ra1+
2. Rf1 Rxf1+
3. Kxf1 Bh3!

والأسود سيضحي بفيله مقابل البيدق في العمودg تاركًا الأبيض مع بيدق القلعة الخاطئ.

المراجع[عدل]

  1. ^ "Robert James Fischer vs Mark Taimanov (1971) Lonely Knight". www.chessgames.com. مؤرشف من الأصل في 2020-11-11. اطلع عليه بتاريخ 2021-04-13.
  2. ^ Herman، David؛ Edmonds، David؛ Eidinow، John (2004). "Wittgenstein's Poker: The Story of a Ten-Minute Argument between Two Great Philosophers". SubStance. ج. 33 ع. 1: 142. DOI:10.2307/3685468. ISSN:0049-2426. مؤرشف من الأصل في 2021-04-15.
  3. ^ "Tollemache, Talmash or Talmach as he himself spelt his name, Thomas (1651?–1694)". Oxford Dictionary of National Biography. Oxford University Press. 6 فبراير 2018. مؤرشف من الأصل في 2021-04-15.
  4. ^ "GARRY KASPAROV VS. X3D FRITZ". ICGA Journal. ج. 26 ع. 3: 213–213. 1 سبتمبر 2003. DOI:10.3233/icg-2003-26313. ISSN:1389-6911. مؤرشف من الأصل في 2021-04-15.
  5. ^ "16-Year-Old Becomes the Youngest World Chess Champion - NYTimes.com". web.archive.org. 2 أبريل 2015. مؤرشف من الأصل في 2015-04-02. اطلع عليه بتاريخ 2021-04-13.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: BOT: original URL status unknown (link)
  6. ^ "Edgar Walther vs Robert James Fischer (1959)". www.chessgames.com. مؤرشف من الأصل في 2021-03-14. اطلع عليه بتاريخ 2021-04-17.