انتقل إلى المحتوى

ديتريش غونتر برنز

هذه المقالة يتيمة. ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالة متعلقة بها
من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
ديتريش غونتر برنز
معلومات شخصية
الميلاد 29 مارس 1903   تعديل قيمة خاصية (P569) في ويكي بيانات
برلين  تعديل قيمة خاصية (P19) في ويكي بيانات
تاريخ الوفاة ديسمبر 1989 (85–86 سنة)  تعديل قيمة خاصية (P570) في ويكي بيانات
الجنسية ألمانيا
الحياة العملية
المدرسة الأم جامعة هومبولت في برلين
جامعة فيكتوريا في مانشستر  تعديل قيمة خاصية (P69) في ويكي بيانات
شهادة جامعية دكتواره الفلسفة  تعديل قيمة خاصية (P512) في ويكي بيانات
تعلم لدى ماكس بلانك،  وألبرت أينشتاين  تعديل قيمة خاصية (P1066) في ويكي بيانات
المهنة عالم حاسوب  تعديل قيمة خاصية (P106) في ويكي بيانات
اللغات الألمانية  تعديل قيمة خاصية (P1412) في ويكي بيانات
مجال العمل علم الحاسوب  تعديل قيمة خاصية (P101) في ويكي بيانات
موظف في فيرانتي  تعديل قيمة خاصية (P108) في ويكي بيانات

ديتريش غونتر برنز (بالإنجليزية: Dietrich Gunther Prinz)‏[1] (من مواليد 29 مارس 1903 - تُوفي في ديسمبر 1989). كان رائدًا في علوم الكمبيوتر، وهو معروف لعمله على أجهزة الكمبيوتر البريطانية في وقت مبكر في فيرانتي، وعلى وجه الخصوص تطويره أول برنامج شطرنج محدود في عام 1951.[2][3]

حياته[عدل]

ولد بريز في برلين، ألمانيا في عام 1903. درس الفيزياء والرياضيات في جامعة هومبولت في برلين حيث كان ماكس بلانك وألبرت أينشتاين من بين معلميه. ذهب في البداية للعمل على التصميم الإلكتروني في Telefunken.

ترك ألمانيا للانضمام إلى GEC في ويمبلي كباحث في تكنولوجيا الصمامات. خلال الحرب العالمية الثانية، تم اعتقاله في كندا. أصبح برنز مواطن بريطاني في عام 1947 عندما عاد للعمل في ليدز في شركة باوين للأجهزة.[4][5][6]

تم تجنيد برينز إلى مصنع فيرانتي في موستون، مانشستر، في عام 1947 من قبل إريك غروندي الذي كان يقوم بتأسيس فريق لدراسة الاستخدامات المحتملة لأجهزة الكمبيوتر الإلكترونية. بعد حصول فيرانتي على عقد لبناء نسخة إنتاجية من حاسوب مانشستر الذي سيصبح علامة فيرانتي 1. عمل برينز عن كثب مع فريق جامعة مانشستر.[6]

في عام 1948 زار الولايات المتحدة للتعرف على التطورات الحاسوبية حيث التقى دوكلاس هارتري الذي عمل في الكمبيوتر في تخصص SWAC لتطوير UACA لمكتب الولايات المتحدة المعهد الوطني للمعايير والتقنية[7] في جامعة كاليفورنيا (لوس أنجلوس) مع بريبر ايكرت وجون ماكلي الذي عمل في مشروع UNIVAC.[8][9]

ظل برنز يعمل في قسم البرمجة لمدة ثلاثين عامًا. كما أمضى بعض الوقت في إيطاليا لدعم منشآت فيرانتي هناك.[4][10]

تعلم برينز البرمجة من الندوات التي قادها آلان تورنغ ومن قبل زملائه الآخرين بما فيهم دونالد ميشي، وكريستوفر ستراشي و دونالد ديفيس.[11] قال برنز عند رؤيته لبرمجة الشطرنج «إن برمجه الشطرنج دليل على الأساليب التي يمكن استخدامها للتعامل مع المشاكل الهيكلية أو اللوجستية في مناطق أخرى، من خلال أجهزة الكمبيوتر الإلكترونية».[12][13][14]

كما عمل تورنج على خوارزمية لعب الشطرنج، ولكن عمل بريز كان مستقلاً عن هذا. كان مارك الأول غير مناسب للعب مباراة كاملة من الشطرنج وركز برنز على نهاية اللعبة.

طور برنز أيضا آلات منطقية بسيطة مع المحاضر الفلكي في جامعة مانشستر وولف ميس وعمل أيضا في مجال موسيقى الكومبيوتر.

توفي في ديسمبر 1989.

حياته الشخصية[عدل]

كان بريز متزوج ولديه طفلان.[5]

انظر أيضاً[عدل]

مراجع[عدل]

  1. ^ "Dr. Dietrich Prinz 1903". متحف العلوم (لندن). مؤرشف من الأصل في 2018-01-21. اطلع عليه بتاريخ 2018-01-21.
  2. ^ "First Tests". متحف تاريخ الحاسوب. مؤرشف من الأصل في 2018-01-21. اطلع عليه بتاريخ 2018-01-21.
  3. ^ Jane Wakefield (17 سبتمبر 2015). "The search for a thinking machine". بي بي سي. مؤرشف من الأصل في 2017-07-17. اطلع عليه بتاريخ 2018-01-21.
  4. ^ ا ب Copeland (2017). The Turing Guide.
  5. ^ ا ب Copeland، Jack؛ Prinz، Dani (2017). "Chapter 31 – Computer chess—the first moments". في Copeland، Jack؛ وآخرون (المحررون). The Turing Guide. ص. 327–346. {{استشهاد بكتاب}}: Explicit use of et al. in: |محرر2= (مساعدة)
  6. ^ ا ب "Papers of Dietrich G. Prinz". مؤرشف من الأصل في 2018-08-11.
  7. ^ Fischer، Charlotte Froese (2003). Douglas Rayner Hartree: His Life In Science And Computing. World Scientific. ص. 156. ISBN:981-238-577-0. مؤرشف من الأصل في 2020-05-11 – عبر Google Books.
  8. ^ "Papers of Dr Dietrich G. Prinz". Jisc. مؤرشف من الأصل في 2018-01-19. اطلع عليه بتاريخ 2018-02-02.
  9. ^ Swann، Bernard. "The Ferranti Computer Department". chilton-computing.org.uk. مؤرشف من الأصل في 2018-02-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-02-02.
  10. ^ Dietrich Prinz. "Introduction to Programming on the Manchester Electronic Digital Computer". مؤرشف من الأصل في 2018-04-10..
  11. ^ Davies، Donald (1950). "A Theory of Chess and Noughts and Crosses". Penguin Science News.
  12. ^ Copeland، B. Jack. The Essential Turing. ص. 564–565.
  13. ^ Bowdon (1953). Faster Than Thought.
  14. ^ Hodges، Andrew (1983). Alan Turing: The Enigma. سايمون وشوستر.

وصلات خارجية[عدل]