بروسيسنج
التصنيف | |
---|---|
التنميط | |
ظهرت في | |
نظام التشغيل | |
الرخصة |
المطور | |
---|---|
الإصدار الأول | |
الإصدار الأخير | |
المستودع |
متأثرة بـ |
---|
امتدادات الملفات |
كود مصدري: pde |
---|---|
موقع الويب |
بروسيسنج (بالإنجليزية: Processing) هي لغة برمجة مفتوحة المصدر وهي تعتبر لغة برمجة كائنية كما أنها بيئة تطوير متكاملة تم بناؤها من أجل الأشخاص المهتمين بالتصميم المرئي والفنون الإلكترونية الأخرى.[2][3][4] هذه اللغة تهدف أيضا إلى تعليم مبادئ البرمجة بصيغة مرئية. تم إنشاء هذه اللغة من قبل كيسي ريس (بالإنجليزية: Casey Reas) وبن فراي (بالإنجليزية: Ben Fry) والذين كانا سابقا في معهد ماساتشوستس للتقنية.
أحد أهم أهداف هذه اللغة هي مساعدة الغير-مبرمجين على البدء بتعلم البرمجة وذلك من خلال مشاهدة النتائج بصيغة مرئية فورية. تم بناء هذه اللغة باستخدام القدرات المرئية للغة جافا وتطوريها.
ميزات
[عدل]يتضمن مع لغة برمجة بروسيسنج بيئة تطوير بسيطة تدعي سكتش-بوك (بالإنجليزية: sketchbook) من ضمن الميزات بأنه يمكنك تصدير التطبيق المصمم بها إلى ثلاثة أنظمة تشغيل الويندوز واللينكس والماك بضغط الاختصار Ctrl+E أو من File ثم Export Application
مراجع
[عدل]- ^ ا ب "Release 4.3.1". 12 نوفمبر 2024. اطلع عليه بتاريخ 2025-01-12.
- ^ "Coderspiel / Flocking with Spde". Technically.us. مؤرشف من الأصل في 2017-04-30. اطلع عليه بتاريخ 2013-08-20.
- ^ Introduction to Programming for the Visual Arts with p5.js on Kadenze نسخة محفوظة 23 فبراير 2018 على موقع واي باك مشين.
- ^ "Download \ Processing.org". processing.org. مؤرشف من الأصل في 2019-07-15. اطلع عليه بتاريخ 2017-06-12.
وصلات خارجية
[عدل]- بروسيسنج على موقع Open Hub (الإنجليزية)
- موقع بروسيسنج