دراكو (لغة برمجة)
المظهر
دراكو
Draco
Draco
التصنيف | |
---|---|
التنميط | |
ظهرت في |
بداية عقد الثمانينات (1980)، وتوقف تطويرها في 1990. |
صممها |
كريس غراي |
نظام التشغيل | |
الرخصة |
copyrighted shareware |
متأثرة بـ |
---|
دراكو (بالإنجليزية: Draco) كانت لغة برمجة تجريبة لبرامج التحكم للحواسيب الدقيقة (CP/M) وللغة أميغا، أنشأها كريس غراي (بالإنجليزية: Chris Gray) في أوائل الثمانينات (1980)، وتوقف عن تطويرها في عام 1990.[1]
وهي خليط من باسكال وسي وألغول 68، وكانت لغة قوية التنميط تميزت بقدرتها على إنتاج تنفيذيات صغيرة ومِثاليّة، وأيضًا بقدرة المُجَمِّع على العمل ضمن مساحة ذاكرة محدودة للغاية. استخدم غراي لغة دراكو من أجل أميغا بهدف إنشاء حامِل للعبة بيتر لانغستون (بالإنجليزية: Peter Langston)، الإمبراطورية.
المراجع
[عدل]- ^ Free Online Dictionary of Computing نسخة محفوظة May 3, 2010, على موقع واي باك مشين.