انتقل إلى المحتوى

لعبة مفتوحة (افتتاحية)

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
abcdefgh
8
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
e5 black pawn
e4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
الحركات e5 e4.1
م.إ.ش C20–C99 [1]
العائلة افتتاحية بيدق الملك

اللعبة المفتوحة أو افتتاحية بيدق الملك المضاعف هي افتتاحية شطرنج تتميز بالنقلات التالية:

1. e5 e4

قام الأبيض بتحريك بيدق الملك مربعين إلى الأمام ورد الأسود بالمثل والنتيجة هي افتتاحية مفتوحة، الردود الأخرى لـ 1.e4 تسمى افتتاحيات نصف مفتوحة أو افتتاحيات بيدق الملك الوحيد.

المصطلح لعبة مفتوحة يمكن أن يعني كذك وضعيات شطرنج تكون فيها الصفوف والأعمدة والأقطار مفتوحة والتي تظهر فيها التكتيكات عادة. الفيلة أقوى من الاحصنة في الوضعيات المفتوحة بسبب قدرتها في مهاجمة مدى كبير.

تحليل

[عدل]

يفتتح الأبيض اللعب بـ 1.e4 وهي أشهر نقلة ولها العديد من الجوانب الجيدة فهي تنوي السيطرة مباشرة على المركز وتحرر قطعتين (الملكة وفيل الملك) للانطلاق في العمل، وهي من اقدم النقلات وقال عنها فيشر أنها الأفضل بالتجربة. جوانبها السلبية انها تضع بيدقا في مربع غير محمي وتضعف المربعات d4 وf4، صرح الأستاذ الهنغاري غيلا براير أنه: بعد 1.e4 فإن مباراة الأبيض في مخاضها الأخير". وإن لعب الأسود بشكل متناظر 1....e5 فإن ذلك يقود إلى اللعبة المفتوحة.[2] [3]

دفاعات

[عدل]
abcdefgh
8a8 black rookb8c8 black bishopd8 black queene8 black kingf8 black bishopg8 black knighth8 black rook8
7a7 black pawnb7 black pawnc7 black pawnd7 black pawne7f7 black pawng7 black pawnh7 black pawn7
6a6b6c6 black knightd6e6f6g6h66
5a5b5 white bishopc5d5e5 black pawnf5g5h55
4a4b4c4d4e4 white pawnf4g4h44
3a3b3c3d3e3f3 white knightg3h33
2a2 white pawnb2 white pawnc2 white pawnd2 white pawne2f2 white pawng2 white pawnh2 white pawn2
1a1 white rookb1 white knightc1 white bishopd1 white queene1 white kingf1g1h1 white rook1
abcdefgh
راي لوبيز بعد 3.Bb5
abcdefgh
8a8 black rookb8 black knightc8 black bishopd8 black queene8 black kingf8 black bishopg8 black knighth8 black rook8
7a7 black pawnb7 black pawnc7 black pawnd7 black pawne7f7 black pawng7 black pawnh7 black pawn7
6a6b6c6d6e6f6g6h66
5a5b5c5d5e5 black pawnf5g5h55
4a4b4c4d4e4 white pawnf4 white pawng4h44
3a3b3c3d3e3f3g3h33
2a2 white pawnb2 white pawnc2 white pawnd2 white pawne2f2g2 white pawnh2 white pawn2
1a1 white rookb1 white knightc1 white bishopd1 white queene1 white kingf1 white bishopg1 white knighth1 white rook1
abcdefgh
غامبت الملك بعد 2.f4.

أشهر ثاني نقلة للأبيض هي 2.Nf3، بنية مهاجمة بيدق الأسود والتحضير للتبييت جهة الملك وكذلك التحضير للنقلة d4 لاحقا، وأشهر رد للأسود على ذلك هو 2...Nc6 مدافعا عن بيدقه وهو ما يقود للعادة إلى روي لوبيز (3.Bb5)، اللعبة الإيطالية (3.Bc4)، أو اللعبة الاسكتلندية (3.d4)، وتوجد (3.Nf6 Nc3) لعبة الأحصنة الأربعة وقد لعبت بانتظام في نهاية القرن 19 وبداية القرن 20، وبشكل أقل 3...g6 (لعبة الأحصنة الثلاث)، هناك إمكانيات أخرى إن حافظ الأسود على التناظر وقام بهجوم مضاد عبر 2...Nf6 حينها يظهر دفاع بيتروف رغم أن الأبيض بوسعه تجنب نظريات هذه الفتحة الواسعة بلعب 3.Nc3 إن أراد.

انهارت شعبية دفاع فيليدور (2...d6) كثيرا بعد الحرب العالمية الأولى لأن الأسود يبحث عن وضعيات تمنحه المزيد من الهجومات المضادة أكثر من الوضعيات الصلبة الرتيبة التي تظهر عادة في هذه الوضعية أين يملك الأبيض المبادرة.

دفاع داميانو (2...f5) يمكن مقابلته بإحدى النقلتين 3.Nxe5 أو 3.Bc4 مع الأفضلية، غامبت الفيل (2...d5) يمنح الأبيض مبادرة كبيرة وغامت لاتيفيا يعتبر مغامرة كبيرة للأسود تمنح الأبيض أفضلية بسيطة زائد مبادرة.

abcdefgh
8
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black knight
e5 black pawn
e4 white pawn
f3 white knight
g3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
f2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
افتتاحية كونستنوبولسكي بعد النقلات: 2.g3.3 Nc6 Nf3.

البدائل الأكثر شهرة للنقلة 2.Nf3 هي 2.f4 (غامبت الملك) و2.Nc3 (لعبة فيينا) و2.Bc4 (افتتاحية الفيل). هذه الافتتاحيات الثلاثة لها بعض التشابه؛ فبعض التفرعات الهادئة في لعبة فيينا وافتتاحية الفيل تتحول إلى بعض الوضعيات في غامت الملك مرفوض، حين يلعب الأبيض f4 قبل لعب Nf3. كانت افتتاحية غامبت الملك مشهورة في القرن 19 بين أستاتذة الشطرنج والهواة على حد سواء، حيث يضحي الأبيض ببيدقق ليسرع في نشر قطعه ومهاجمة مركز الأسود، وكذلك تتميز افتتاحية فيينا بمهاجمة مركز الأسود بالنقلة f4.

في لعبة المركز (2.d4) يفتح الأبيض المركز مباشرة، وإن أراد استعادة بيدقه بعد 2...exd4 فإن عليه مخالفة قاعدة إستراتيجية ونشر ملكته، وبديل آخر لنشر الملكة هو التضحية ببيدق ثاني بلعب غامبت الدنمارك (3.c3)، النشر الباكر للملكة في هجوم بارهام (2.Qh5) أو افتتاحية نابليون (2.Qf3) تعتبر نقلة هواة، رغم أن هجوم براهام لعب في بطولات أساتذة كبار من قبل هيكارو ناكامورا.

الافتتاحية البرتغالية (2.Bb5) وافتتاحية ألبين (2.Ne2) وافتتاحية كونستنوبولسكي (2.g3.3 Nc6 Nf3) وافتتاحية هنغارية المعكوسة (2.Be2.3 Nc6 Nf3) هي تغريدات خارج السرب للأبيض حيث ولا واحدة منها تضمن أفضلية ضد اللعب الصحيح.

تفرعات

[عدل]

توجـد الكثير من التفرعات عن الافتتاحية المفتوحة منها:

مراجع

[عدل]
  1. ^ "موسوعة أكواد الافتتاحيات". مؤرشف من الأصل في 2009-10-26. اطلع عليه بتاريخ 2010-02-20.نسخة محفوظة 10 نوفمبر 2012 على موقع واي باك مشين.
  2. ^ melodramatically
  3. ^ Watson 2006:87–90