انتقل إلى المحتوى

ماتياس نيسنر

هذه المقالة يتيمة. ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالة متعلقة بها
من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
ماتياس نيسنر
معلومات شخصية
الميلاد سنة 1986 (العمر 37–38 سنة)  تعديل قيمة خاصية (P569) في ويكي بيانات
غونتسنهاوزن  تعديل قيمة خاصية (P19) في ويكي بيانات
الإقامة ألمانيا  تعديل قيمة خاصية (P551) في ويكي بيانات
الجنسية ألمانيا
الحياة العملية
المدرسة الأم جامعة إرلنغن نورنبيرغ  تعديل قيمة خاصية (P69) في ويكي بيانات
المهنة عالم حاسوب  تعديل قيمة خاصية (P106) في ويكي بيانات
اللغات الألمانية  تعديل قيمة خاصية (P1412) في ويكي بيانات
مجال العمل رسوميات حاسوبية  تعديل قيمة خاصية (P101) في ويكي بيانات
موظف في جامعة ميونخ التقنية  تعديل قيمة خاصية (P108) في ويكي بيانات

ماتياس نيسنر (بالإنجليزية: Matthias Nießner) (مواليد 1986) وهو أستاذ في علوم الكمبيوتر ورائد أعمال من ألمانيا، يعمل في مجال الرسوميات الحاسوبية والرؤية الحاسوبية وهو أستاذ مساعد في علوم الكمبيوتر في جامعة ميونخ التقنية. وكان في السابق أستاذا زائرا في جامعة ستانفورد.[1][2]

مُنح نيسنر جائزة أبحاث جوجل في عام 2017 عن الصور الرمزية الواقعية من مقاطع الفيديو: الرسوم المتحركة من وجوه بشرية بالإضافة إلى زمالة رودولف موسباور من جامعة ميونيخ التقنية.[3]

تعليمه وعمله

[عدل]

تلقى نيسنر شهادة الدكتوراه في الرسوميات الحاسوبية من جامعة إرلنغن نورنبيرغ[4] في عام 2013 وحصل على درجة الدبلوم في عام 2010. وقد تم تقديم أطروحته حول موضوع التقديم السطحي للتقسيم الفرعي باستخدام فسيفساء الأجهزة في عام 2013 وحصل على أعلى مرتبة. من عام 2013 إلى عام 2017 كان نيسنر أستاذاً مساعداً زائراً في جامعة ستانفورد. منذ عام 2017، عمل أستاذا مساعدا في TUM، حيث كان يرأس مختبر الحوسبة المرئية.[5]

كان نيسنر يركز على إعادة الإعمار ثلاثي الأبعاد وفهم المشهد الدلالي. من أشهر أعماله هو إعادة تمثيل الوجه على وجه الخصوص. طور مع زملائه Face2Face الذي كان أول عمل للتلاعب بتعابير الوجه من بيانات RGB. وفي الآونة الأخيرة، كان يعمل على فهم المشهد الدلالي ثلاثي الأبعاد، طور مع زملائه ScanNet وهي أول مجموعة بيانات ثلاثية الأبعاد ذات كثافة سكانية كبيرة.[6][7][7][7]

مراجع

[عدل]
  1. ^ [1] from faculty roster at Technical University of Munich, retrieved 2018-05-09. نسخة محفوظة 19 أغسطس 2018 على موقع واي باك مشين. [وصلة مكسورة]
  2. ^ [2] from fellows roster at Technical University of Munich, retrieved 2018-05-09. نسخة محفوظة 27 ديسمبر 2018 على موقع واي باك مشين.
  3. ^ "Google Faculty Research Awards 2017". مؤرشف من الأصل في 2019-04-04. اطلع عليه بتاريخ 2018-05-09.
  4. ^ Matthias Nießner. "Real-time Rendering Techniques with Hardware Tessellation". Dr. Hut. ISBN:978-3-8439-1182-5. {{استشهاد بدورية محكمة}}: الاستشهاد بدورية محكمة يطلب |دورية محكمة= (مساعدة)
  5. ^ "OpenSubdiv - Introduction". مؤرشف من الأصل في 2018-10-17. اطلع عليه بتاريخ 2018-05-09.
  6. ^ "Manipulating Faces From Afar in Realtime". مؤرشف من الأصل في 2019-04-10. اطلع عليه بتاريخ 2018-05-09.
  7. ^ ا ب ج "Smart 3D modeling lets you mess with faces in videos". مؤرشف من الأصل في 2019-04-10. اطلع عليه بتاريخ 2018-05-09.

وصلات خارجية

[عدل]