انتقل إلى المحتوى

مستخدم:صفاء/بلاي ستيشن

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
صفاء/بلاي ستيشن


كانت وحدة التحكم الأصلية في السلسلة هي أول وحدة تحكم من أي نوع تشحن أكثر من 100 مليون وحدة، وذلك في أقل من عقد من الزمان. [1] تم إصدار خليفته، بلاي ستيشن 2، في عام 2000. تعد بلاي ستيشن 2 أكثر أجهزة الألعاب المنزلية مبيعًا حتى الآن، حيث تم بيع أكثر من 155 مليون وحدة بنهاية عام 2012. [2] تم إصدار وحدة التحكم التالية من سوني، بلاي ستيشن 3، في عام 2006، وبيعت أكثر من 87.4 مليون وحدة بحلول مارس 2017.محجضثصحثحضصصضجثجضصمثضصحثجضصثجضصحثجضض [3] تم إصدار وحدة التحكم التالية من سوني، بلاي ستيشن 4، في عام 2013، وبيعت مليون وحدة في غضون يوم واحد، لتصبح أسرع وحدة تحكم مبيعًا في التاريخ.نجحثصضحثمضحصمثضصجمثصضحقضجصمدضجصثمصضدجثحضدصجثكضدجقمضدجمقضدجمثدجضمقضمقدجضكحدكبدمصدجملمص;flds; [4] تم إصدار أحدث وحدة تحكم في السلسلة، بلاي ستيشن 5، في عام 2020. [5]مجحثصمضثحصضضصحصجضثحمجضجضصثمضجصمثجصضثحمضجثض

أول وحدة تحكم ألعاب محمولة في السلسلة، بلاي ستيشن بورتبل أو PSP، باعت ما مجموعه 80 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم بحلول نوفمبر 2013. [6] خلفها، بلاي ستيشن فيستا، التي تم إطلاقها في اليابان في ديسمبر 2011 وفي معظم المناطق الرئيسية الأخرى في فبراير 2012، وبيعت أكثر من أربعة ملايين وحدة بحلول يناير 2013. [7] بلاي ستيشن فيتا تي في عبارة عن وحدة تحكم صغيرة ومتغير غير محمول لوحدة التحكم في الألعاب المحمولة في بلاي ستيشن فيتا. [8] تشتمل الأجهزة الأخرى التي تم إصدارها كجزء من سلسلة PlayStation على بي إس إكس، وهو مسجل فيديو رقمي تم دمجه مع PlayStation و PlayStation 2، على الرغم من أنه لم يدم طويلاً نظرًا لارتفاع سعره ولم يتم إصداره خارج اليابان، بالإضافة إلى سوني برافيا جهاز تلفزيون يحتوي على بلاي ستيشن 2 مدمج. السلسلة الرئيسية من وحدات التحكم التي تستخدمها سلسلة PlayStation هي DualShock، وهي عبارة عن مجموعة من لوحات الألعاب ذات الاهتزازات والردود التي بيعت 28 مليون وحدة تحكم بحلول يونيو 2008 [9]محجثضصثحجثمضصحثصضصجثحمضصجثمدمقدجمقضدثجض

شبكة PlayStation هي خدمة عبر الإنترنت تضم حوالي 110 مليون مستخدم مسجل [10] (اعتبارًا من يونيو 2013) وأكثر من 103 مليون مستخدم نشط شهريًا [11] (اعتبارًا من ديسمبر 2019). وهي تتألف من سوق افتراضي عبر الإنترنت، وهو PlayStation Store، والذي يسمح بشراء وتنزيل الألعاب وأشكال مختلفة من الوسائط المتعددة، وخدمة عبر الإنترنت قائمة على الاشتراك تُعرف باسم PlayStation Plus وخدمة شبكات ألعاب اجتماعية تسمى PlayStation Home، والتي كان لديها أكثر من 41 مليون المستخدمين في جميع أنحاء العالم وقت إغلاقه في مارس 2015. [12] PlayStation Mobile (المعروف سابقًا باسم PlayStation Suite) هو إطار عمل برمجي يوفر محتوى PlayStation على الأجهزة المحمولة. يدعم الإصدار 1.xx كلاً من PlayStation Vita و PlayStation TV وبعض الأجهزة التي تعمل بنظام التشغيل Android، في حين أن الإصدار 2.00 الذي تم إصداره في 2014 استهدف PlayStation Vita و PlayStation TV فقط. [13] يتكون المحتوى الذي سيتم إصداره في إطار العمل من ألعاب PlayStation الأصلية فقط حاليًا. [14]مدثصمضدثمضجدثمصضدجثمضصدجمثدصضجمجدثمضدجمثجضمثدجضمثض

تستخدم منتجات PlayStation من الجيل السابع أيضًا XrossMediaBar، وهي واجهة مستخدم رسومية حائزة على جائزة Emmy للتكنولوجيا والهندسة. [15] تم إطلاق واجهة مستخدم قائمة على شاشة تعمل باللمس تسمى LiveArea لجهاز PlayStation Vita، والتي تدمج عناصر الشبكات الاجتماعية في الواجهة. بالإضافة إلى ذلك، تتميز وحدات تحكم PlayStation 2 و PlayStation 3 أيضًا بدعم أنظمة التشغيل المستندة إلى Linux ؛ Linux لـ PlayStation 2 و OtherOS على التوالي، على الرغم من توقف هذا منذ ذلك الحين. اشتهرت السلسلة أيضًا بحملاتها التسويقية العديدة، كان آخرها "العظمة في انتظار" وفي النهاية، الإعلانات التجارية "اللعب بلا حدود" في الولايات المتحدة.محثضصمثدصمضدجقمدجضثجدحضصجدقحضدقحضدجثدجضثدضجثض

تحتوي السلسلة أيضًا على مجموعة قوية من ألعاب الطرف الأول بسبب SIE Worldwide Studios، وهي مجموعة من العديد من الاستوديوهات المملوكة لشركة Sony Interactive Entertainment التي طورتها حصريًا لوحدات تحكم PlayStation. بالإضافة إلى ذلك، تتميز السلسلة بإعادة إصدار مختلف للميزانية للألعاب بواسطة Sony بأسماء مختلفة لكل منطقة ؛ وتشمل هذه الألعاب Greatest Hits و Platinum و Essentials وأفضل مجموعة مختارة من الألعاب.ةزورئءةؤوزرةئزورةئوزرةءؤئورةءزئوةرزوءئةروزءئةروزةءئزرةئرءزوئةؤزروءئ  

التاريخ

[عدل]

الأصول

[عدل]
شعار PlayStation الأصلي (1994)

كانت PlayStation من بنات أفكار Ken Kutaragi، وهو مسؤول تنفيذي في شركة Sony كان يدير أحد أقسام هندسة الأجهزة في الشركة وأطلق عليه لاحقًا لقب "والد PlayStation". [16] [17]محجثمضصجثحصضحثضحثمصضجثضمصحمضثمضمثجضحثضجصثمجضثض

تعود أصول وحدة التحكم إلى عام 1988 حيث كان في الأصل مشروعًا مشتركًا بين Nintendo و Sony لإنشاء قرص مضغوط لـ Super Famicom. [18] على الرغم من أن نينتندو أنكرت وجود صفقة سوني في أواخر مارس 1991، [19] كشفت سوني عن سوبر فاميكوم مع محرك أقراص مدمج مدمج، والذي يتضمن تقنية الكتاب الأخضر أو CD-i، ويسمى "بلاي ستيشن" (أيضًا المعروف باسم SNES-CD ) في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في يونيو 1991. ومع ذلك، بعد يوم من الإعلان في CES، أعلنت Nintendo أنها ستكسر شراكتها مع Sony، واختارت الذهاب مع Philips بدلاً من ذلك ولكن باستخدام نفس التكنولوجيا. [20] تم كسر الصفقة من قبل Nintendo بعد أن لم يتمكنوا من التوصل إلى اتفاق حول كيفية تقسيم الإيرادات بين الشركتين. أثار كسر الشراكة غضب رئيس شركة Sony Norio Ohga، الذي استجاب بتعيين Kutaragi بمسؤولية تطوير مشروع PlayStation لمنافسة Nintendo. مجحمقثصجحمثضجصثحضصجثصضحثصجضثحصثحصثحثمضثض

النموذج الوحيد المتبقي من "PlayStation" الأصلي من Sony، وهو Super Nintendo مع محرك أقراص مضغوطة

في ذلك الوقت، كانت المفاوضات لا تزال جارية بين نينتندو وسوني، حيث عرضت نينتندو على سوني "دور غير ألعاب" فيما يتعلق بشراكتهم الجديدة مع فيليبس. تم رفض هذا الاقتراح بسرعة من قبل Kutaragi الذي كان يواجه انتقادات متزايدة بشأن عمله فيما يتعلق بدخول صناعة ألعاب الفيديو من داخل Sony. انتهت المفاوضات رسميًا في مايو 1992 ومن أجل تقرير مصير مشروع PlayStation، تم عقد اجتماع في يونيو 1992، يتكون من رئيس Sony Ohga ورئيس PlayStation Kutaragi والعديد من كبار أعضاء مجلس إدارة Sony. في الاجتماع، كشف Kutaragi النقاب عن نظام خاص قائم على الأقراص المضغوطة كان يعمل عليه والذي يتضمن ممارسة ألعاب فيديو برسومات ثلاثية الأبعاد على اللوحة. في النهاية، قرر رئيس شركة Sony Ohga الاحتفاظ بالمشروع بعد أن ذكره Kutaragi بالإذلال الذي عانى منه من Nintendo. ومع ذلك، نظرًا للمعارضة القوية من الأغلبية الحاضرة في الاجتماع وكذلك المعارضة الداخلية واسعة النطاق للمشروع من قبل الجيل الأقدم من المديرين التنفيذيين في شركة Sony، كان لا بد من نقل Kutaragi وفريقه من مقر Sony إلى Sony Music، وهي كيان مالي منفصل تمامًا مملوكة لشركة Sony، وذلك للاحتفاظ بالمشروع والحفاظ على العلاقات مع Philips لمشروع تطوير MMCD (الذي ساعد في إنشاء قرص DVD ). [20]محجثمضصجثمضصحثمضصجثمضصحضصححصضجضصثمضجثمضمض

وفقًا لمنتج SCE Ryoji Akagawa ورئيس مجلس الإدارة Shigeo Maruyama، كان هناك عدم يقين بشأن ما إذا كان يجب أن تركز وحدة التحكم بشكل أساسي على رسومات العفاريت ثنائية الأبعاد أو رسومات المضلع ثلاثية الأبعاد. في نهاية المطاف، بعد أن شهدت نجاح Virtua Fighter من Sega في الأروقة اليابانية، أدركت سوني أن "اتجاه PlayStation أصبح واضحًا على الفور" وأصبحت رسومات المضلع ثلاثية الأبعاد هي التركيز الأساسي لوحدة التحكم. [21]ميحسشمجيحسمشحيشسجحميجحشسميحمشسجيمشسجميجحشسميمجميجحشميمشجيش

تم تصميم شعار PlayStation بواسطة Manabu Sakamoto. لقد أراد أن يلتقط الشعار الدعم ثلاثي الأبعاد لوحدة التحكم، ولكن بدلاً من مجرد إضافة عمق واضح للحرفين "P" و "S"، ابتكر وهمًا بصريًا يقترح الأحرف في عمق الفضاء. تمسك ساكاموتو أيضًا بأربعة ألوان أساسية ساطعة، الأحمر والأصفر والأخضر والأزرق، ولا يحتاج إلا إلى ضبط اللون الأخضر لتحقيق تناغم أفضل عبر الشعار. صمم ساكاموتو أيضًا الشعار الأسود والأبيض بناءً على نفس التصميم، وهو مخصص للأوقات التي لا يمكن فيها استخدام الألوان. [22]مثحضصثحثحضثمضصجمثحضمثحضحثمحضصثحضصثمثمضجمثحضمثحمض

تشكيل شركة Sony Computer Entertainment

[عدل]

في Sony Music Entertainment، عمل Kutaragi بشكل وثيق مع Shigeo Maruyama، الرئيس التنفيذي لشركة Sony Music، ومع Akira Sato لتشكيل شركة Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) في 16 نوفمبر 1993. [23] كانت إحدى اللبنات الأساسية لـ SCEI هي شراكتها الأولية مع Sony Music والتي ساعدت SCEI في جذب المواهب الإبداعية للشركة وكذلك مساعدة SCEI في تصنيع وتسويق وإنتاج الأقراص، وهو أمر كانت شركة Sony Music تفعله مع أقراص الموسيقى. كان العضوان الرئيسيان الأخيران في SCEI هما تيري توكوناكا، رئيس SCEI من المقر الرئيسي لشركة Sony، وأولاف أولافسون. كان أولافسون الرئيس التنفيذي ورئيسًا لشركة Sony Interactive Entertainment ومقرها نيويورك [24] والتي كانت الشركة الأم لشركة Sony Computer Entertainment of America (SCEA) التي تأسست عام 1994.محثضصثحصثحضصثضصحثضصثحمضثجحثضجثمضجثضجثمضث

حصل مشروع PlayStation، أول مشروع رسمي لـ SCEI، أخيرًا على الضوء الأخضر من قبل المديرين التنفيذيين لشركة Sony في عام 1993 بعد بضع سنوات من التطوير. أيضًا في عام 1993، تم تجنيد Phil Harrison، الذي أصبح فيما بعد رئيس SCE Worldwide Studios، في SCEI لجذب المطورين والناشرين لإنتاج ألعاب لمنصة PlayStation الجديدة الخاصة بهم. [20]ميشسميطكسمشيكسشطيشسطميشكسميطسشميطشمسيشيششششش

أعلنت شركة Computer Gaming World في مارس 1994 عن شائعة مفادها أن " Sony PS-X " سيصدر في اليابان "قبل نهاية هذا العام وسيباع بسعر أقل من 400 دولار أمريكي". [25] بعد عرض توضيحي لخطة التوزيع الخاصة بشركة Sony بالإضافة إلى العروض التوضيحية التقنية لوحدة التحكم الجديدة الخاصة بها إلى ناشري الألعاب والمطورين في فندق في طوكيو في عام 1994، بدأ العديد من المطورين في التعامل مع PlayStation. أصبح اثنان منهم فيما بعد شريكين رئيسيين هما Electronic Arts في الغرب و Namco في اليابان. كان أحد العوامل التي جذبت المطورين إلى النظام الأساسي هو استخدام وحدة تحكم ثلاثية الأبعاد قائمة على الأقراص المضغوطة والتي كانت أرخص بكثير وأسهل في التصنيع مقارنةً بوحدة التحكم المنافسة من Nintendo، والتي تستخدم أنظمة خرطوشة. ضرب المشروع في النهاية المتاجر اليابانية في ديسمبر 1994 وحقق مبيعات ضخمة بسبب انخفاض سعره عن منافسه Sega Saturn. انتشرت شعبية وحدة التحكم بعد صدوره في جميع أنحاء العالم في أمريكا الشمالية وأوروبا. [20]مثحضصثصثحثمصضجثمضجصثحصضثحضصثجمضصمثحمضثجضمثجضمثضثض

أجهزة منزلية

[عدل]

بلاي ستيشن

[عدل]

كانت PlayStation الأصلية، التي تم إصدارها في اليابان في 3 ديسمبر 1994، هي الأولى من سلسلة PlayStation المنتشرة في كل مكان من أجهزة الألعاب وأجهزة الألعاب المحمولة باليد. وقد تضمنت وحدات تحكم وترقيات لاحقة بما في ذلك Net Yaroze (جهاز PlayStation أسود خاص به أدوات وإرشادات لبرمجة ألعاب وتطبيقات PlayStation) و "PS one" (إصدار أصغر من الإصدار الأصلي) و PocketStation (جهاز محمول باليد يعزز ألعاب PlayStation ويعمل أيضًا كبطاقة ذاكرة). كان جزءًا من الجيل الخامس من وحدات التحكم في ألعاب الفيديو التي تنافس Sega Saturn و Nintendo 64. بحلول ديسمبر 2003، قامت PlayStation و PS one بشحن ما مجموعه 102.49 مليون وحدة، [26] لتصبح في النهاية أول وحدة تحكم لألعاب الفيديو تبيع 120 مليون وحدة. [1]مكطبميشسطبطشيسبشكيطبمشسيمبطشسيمبشس

PS واحد

[عدل]

تم إصداره في 7 يوليو 2000، [27] بالتزامن مع خليفته PlayStation 2، كان PS One (منمقًا كـ PS one) إصدارًا أصغر بكثير معاد تصميمه من وحدة تحكم ألعاب فيديو PlayStation الأصلية. [28] استمر PS one في التفوق على جميع وحدات التحكم الأخرى، بما في ذلك خليفته، طوال الفترة المتبقية من العام. تميزت بتغييرين رئيسيين من سابقتها، الأول هو تغيير تجميلي على وحدة التحكم والثاني هو واجهة المستخدم الرسومية في القائمة الرئيسية ؛ شكل مختلف من واجهة المستخدم الرسومية المستخدمة سابقًا فقط على وحدات تحكم PAL حتى تلك النقطة.مكيبشسطبشطسيبطشبطسمشيطبشسطيمبسطيمبشطسيطشس

بلاى ستيشن 2

[عدل]
بلاي ستيشن الأصلي 2 وحدة تحكم (يسار) و Slimline PlayStation 2 وحدة تحكم مع 8 بطاقة ذاكرة MB و DualShock 2 تحكم (يمين)

تم إصدار PlayStation 2 في عام 2000، بعد 15 شهرًا من Dreamcast وقبل عام من منافسيه الآخرين، Xbox و Nintendo GameCube، وهو جزء من الجيل السادس من أجهزة ألعاب الفيديو، وهو متوافق مع الإصدارات السابقة مع معظم ألعاب PlayStation الأصلية. مثل سابقتها، تلقت إعادة تصميم أقل حجماً. إنها أنجح وحدة تحكم في العالم، [29] حيث بيعت أكثر من 155 مليون وحدة اعتبارًا من 28 ديسمبر 2012. [2] في 29 نوفمبر 2005، أصبحت PS2 أسرع وحدة تحكم في الألعاب تصل إلى 100 مليون وحدة مشحونة، محققة هذا الإنجاز في غضون 5 سنوات و 9 أشهر من إطلاقها. وقد حدث هذا الإنجاز بشكل أسرع من سابقتها بلاي ستيشن التي استغرقت "9 سنوات و 6 أشهر منذ إطلاقها" لتصل إلى نفس الرقم. [1] انتهت شحنات PlayStation 2 في اليابان في 28 ديسمبر 2012. [30] ذكرت صحيفة الغارديان في 4 يناير 2013 أن إنتاج PS2 قد انتهى في جميع أنحاء العالم، لكن الدراسات أظهرت أن العديد من الأشخاص في جميع أنحاء العالم لا يزالون يمتلكون واحدًا حتى لو لم يعد قيد الاستخدام. تم تصنيف PlayStation 2 كأفضل وحدة تحكم مبيعًا على الإطلاق اعتبارًا من عام 2015. [31]مبسكبشيبكسشكمبطشسمبطسشيطمبطكشسطمبسطيكمبطشسس

نموذج سليملاين

[عدل]

تم إصدار PlayStation 2 Slimline في عام 2004، بعد أربع سنوات من إطلاق PlayStation 2 الأصلي، وكان أول إعادة تصميم رئيسية لجهاز PlayStation 2. مقارنةً بسابقه، كان Slimline أصغر حجمًا وأرق وأكثر هدوءًا وشمل أيضًا منفذ Ethernet مدمجًا (في بعض الأسواق يحتوي أيضًا على مودم مدمج). في عام 2007، بدأت شركة Sony في شحن نسخة معدلة من Slimline كانت أخف من Slimline الأصلية مع محول تيار متردد أخف. [32] في عام 2008، أصدرت Sony مراجعة أخرى لـ Slimline والتي كان لها تصميم داخلي تم إصلاحه يتضمن مصدر الطاقة في وحدة التحكم نفسها مثل PlayStation 2 الأصلي مما أدى إلى انخفاض إجمالي وزن وحدة التحكم. [33]بطيسشمبكشيطبشيطبمشطمزورئءظورئظزءوؤرئوظروئظروزءرئزظءورئ

بلاي ستيشن 3

[عدل]
وحدات تحكم PlayStation 3 أصلية (يسار) ونحيفة (يمين) مزودة بوحدة تحكم DualShock 3

تم إصدار PlayStation 3 (PS3) في 11 نوفمبر 2006 في اليابان، وهو عبارة عن وحدة تحكم ألعاب من الجيل السابع من Sony. إنه يتنافس مع Microsoft Xbox 360 و Nintendo Wii. PS3 هي أول وحدة تحكم في السلسلة تقدم استخدام تقنية استشعار الحركة من خلال وحدة التحكم اللاسلكية Sixaxis. تشتمل وحدة التحكم أيضًا على مشغل أقراص Blu-ray وتتميز بدقة عالية الدقة. تم عرض PS3 في الأصل إما بـ 20 غيغابايت أو 60 غيغابايت القرص الصلب، ولكن على مر السنين زادت سعته بزيادات تصل إلى 500 غيغابايت. باعت PlayStation 3 أكثر من 80 مليون وحدة تحكم في جميع أنحاء العالم اعتبارًا من نوفمبر 2013. [34]حجثدضصحدجثحضصدجقحدضحقدصضحقدصجضحقدضصحقصضجقضق

سليم موديل

[عدل]

مثل سابقاتها، أعيد إصدار PlayStation 3 في عام 2009 كنموذج "نحيف". الطراز المعاد تصميمه أصغر بنسبة 33٪ وأخف بنسبة 36٪ ويستهلك طاقة أقل بنسبة 34٪ إلى 45٪ عن الطرز السابقة. [35] [36] بالإضافة إلى ذلك، يتميز بنظام تبريد معاد تصميمه ومعالج خلوي أصغر تم نقله إلى عملية تصنيع 45 نانومتر. [37] تم بيع ما يزيد عن مليون وحدة خلال أول 3 أسابيع من بيعها. [38] تتميز إعادة التصميم أيضًا بدعم CEC (يشار إليها بشكل أكثر شيوعًا من خلال العلامات التجارية المصنعة لها من BraviaSync و VIERA Link و EasyLink وغيرها) مما يسمح بالتحكم في وحدة التحكم عبر HDMI باستخدام جهاز التحكم عن بعد كوحدة تحكم. يعمل PS3 النحيف أيضًا بشكل أكثر هدوءًا وأكثر برودة من الموديلات السابقة بسبب 45 خلية نانومتر. لم يعد PS3 Slim يحتوي على مفتاح "الطاقة الرئيسي" (على غرار PlayStation 2 Slim )، مثل طرازات PS3 السابقة، التي كانت موجودة في الجزء الخلفي من وحدة التحكم. تم إصداره رسميًا في 1 سبتمبر 2009 في أمريكا الشمالية وأوروبا وفي 3 سبتمبر 2009 في اليابان وأستراليا ونيوزيلندا. [39] [40]محضثصثدضصمثجدمضصدثمضصجثمضدمثضثضثضثض

موديل سوبر سليم

[عدل]

في عام 2012، كشفت شركة سوني عن جهاز "سوبر سليم" بلاي ستيشن 3. وحدة التحكم الجديدة، مع هيكل أعيد تصميمه بالكامل به باب منزلق يغطي محرك الأقراص (الذي تم نقله إلى الجزء العلوي من وحدة التحكم)، يبلغ 4.3 رطل، أي ما يقرب من ثلاثة أرطال أخف من الطراز "النحيف" السابق. تأتي وحدة التحكم إما مع ذاكرة فلاش سعة 12 جيجابايت أو محرك أقراص ثابتة سعة 250 جيجابايت و 500 جيجابايت. تتوفر العديد من الحزم التي تشمل Super Slim PS3 ومجموعة مختارة من الألعاب.محجثمصضحثمضصضجصحمثجضمثصجضحمثجضمض

بلاي ستيشن 4

[عدل]
جهاز PlayStation 4 المزود بوحدة تحكم DualShock 4.

أعلنت شركة Sony Computer Entertainment عن PlayStation 4 (PS4) في مؤتمر صحفي في 20 فبراير 2013. في الاجتماع، كشفت شركة Sony عن بعض مواصفات الأجهزة الخاصة بوحدة التحكم الجديدة. [41] [42] قدم نظام الجيل الثامن، الذي تم إطلاقه في الربع الأخير من عام 2013، بنية x86 إلى سلسلة PlayStation. وفقًا لمهندس النظام الرئيسي، مارك سيرني، بدأ التطوير على PlayStation 4 في وقت مبكر من عام 2008. [43] أكد الرئيس التنفيذي لشركة PlayStation Europe، Jim Ryan، في عام 2011، أن Sony أرادت تجنب إطلاق وحدة التحكم من الجيل التالي وراء المنافسة. [44]دجمثدصضمثجصضمثدضصمجدثمضصدجمثضثمض

من بين التطبيقات والخدمات الجديدة، قدمت Sony تطبيق PlayStation، مما يسمح لمالكي PS4 بتحويل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية إلى شاشة ثانية لتحسين طريقة اللعب. [45] تخطط الشركة أيضًا لإطلاق خدمة بث ألعاب PlayStation Now، بدعم من تقنية Gaikai. [46] [47] ةوزرؤءئةوزرةئزءةرؤزئمن خلال دمج زر مشاركة على وحدة التحكم الجديدة وإتاحة إمكانية عرض المحتوى داخل اللعبة الذي يتم بثه مباشرة من الأصدقاء، خططت Sony للتركيز بشكل أكبر على اللعب الاجتماعي أيضًا. تم إصدار PlayStation 4 لأول مرة في أمريكا الشمالية في 15 نوفمبر 2013.ةولاةزءؤوئةرةرئزةرزءئوةرؤزوةئزوةرزةءئرؤءئ

تم الكشف عن PlayStation 4 Slim (الذي تم تسويقه رسميًا ببساطة باسم PlayStation 4 أو PS4 ) في 7 سبتمبر 2016. إنها مراجعة لأجهزة PS4 الأصلية بعامل شكل مبسط. الغلاف الجديد أصغر بنسبة 40٪ ويحمل جسمًا مستديرًا بلمسة نهائية غير لامعة في الجزء العلوي من وحدة التحكم بدلاً من لونين. يحتوي منفذا USB الموجودان في الأمام على فجوة أكبر بينهما، كما تمت إزالة منفذ الصوت البصري. [168] يأتي مع تحديث طفيف لوحدة التحكم DualShock 4، مع شريط الضوء المرئي من خلال الجزء العلوي من لوحة اللمس والجزء الخارجي باللون الرمادي الداكن غير اللامع بدلاً من الأسود اللامع جزئيًا. تم إصدار PS4 Slim في 15 سبتمبر 2016، مع طراز 500 جيجا بايت بنفس سعر طراز PS4 الأصلي. [169] رقم طرازها هو CUH-2000. [170]وةرئءزؤةزروءةزورةءئزورةئءزوؤةرزوةئؤةزوئرئ

نموذج للمحترفين

[عدل]

تم الكشف عن PlayStation 4 Pro أو PS4 Pro لفترة قصيرة (تم الإعلان عنها في الأصل تحت الاسم الرمزي Neo ) [35] في 7 سبتمبر 2016. رقم الموديل هو CUH-7000. [170] إنها نسخة محدثة من PlayStation 4 مع أجهزة محسنة، بما في ذلك وحدة معالجة رسومات مطورة مع 4.2 تيرافلوب من قوة المعالجة، وساعة أعلى لوحدة المعالجة المركزية. تم تصميمه بشكل أساسي لتمكين الألعاب المحددة ليتم تشغيلها بدقة 4K، وتحسين الجودة لـ PlayStation VR. جميع الألعاب متوافقة مع الإصدارات السابقة والأمامية بين PS4 و PS4 Pro، لكن الألعاب ذات التحسينات ستحسن أداء الرسومات على PS4 Pro. على الرغم من قدرته على بث فيديو بدقة 4K من مصادر عبر الإنترنت، إلا أن PS4 Pro لا يدعم تقنية Ultra HD Blu-ray. [171] [172] [173] بالإضافة إلى أن PS4 Pro هو طراز PS4 الوحيد الذي يمكنه اللعب عن بعد بدقة 1080 بكسل. الطرز الأخرى تقتصر على 720 بكسل. [174]ةجثحصضمثدضديجحكشجبمدشمبودشميدجشمسيدجشمسدجيمجضصمدثمصضمثدضمثض

بلاي ستيشن 5

[عدل]
PlayStation 5 مع محرك أقراص Blu-ray بدقة 4K في وضع الراحة و DualSense

جاءت الأخبار الأولى عن PlayStation 5 (PS5) [48] من Mark Cerny في مقابلة مع Wired في أبريل 2019. [49] تعتزم شركة Sony أن يكون جهاز PlayStation 5 هو الجيل التالي من وحدة التحكم وأن يتم شحنها إلى جميع أنحاء العالم بحلول نهاية عام 2020. [50] في أوائل عام 2019، أكد تقرير سوني المالي للربع المنتهي في 31 مارس 2019 أن أجهزة الجيل التالي الجديدة قيد التطوير ولكنها لن تشحن قبل أبريل 2020. [51]مجلمسجدشمكبمبدجسمبدجمدجمضجدمثدصجضمثدضجصمثدضجمث

تم إصدار المواصفات الحالية في أكتوبر 2019. [52] تم تصميم وحدة التحكم لاستخدام وحدة معالجة مركزية ذات 8 نوى و 16 خيطًا استنادًا إلى بنية AMD's Zen 2 المصغرة، والتي تم تصنيعها على عقدة معالجة 7 نانومتر. معالج الرسومات هو متغير مخصص لعائلة Navi من AMD باستخدام بنية RDNA الدقيقة، والتي تتضمن دعمًا لتسريع الأجهزة في عرض تتبع الأشعة، مما يتيح رسومات تتبع الأشعة في الوقت الفعلي. تأتي وحدة التحكم الجديدة مع تخزين SSD مخصص، حيث أكد Cerny على الحاجة إلى أوقات تحميل سريعة وعرض نطاق أكبر لجعل الألعاب أكثر غامرة، وكذلك لدعم تدفق المحتوى المطلوب من القرص بدقة 8K. [49] في مقابلة ثانية مع Wired في أكتوبر 2019، تم الكشف عن مزيد من التفاصيل حول الأجهزة الجديدة: محرك Blu-ray المدمج في وحدة التحكم سيدعم أقراص Blu-ray بسعة 100 جيجابايت و Ultra HD Blu-ray ؛  بينما يكون تثبيت اللعبة من قرص إلزاميًا للاستفادة من SSD، سيكون لدى المستخدم بعض التحكم الدقيق في مقدار ما يريد تثبيته، مثل تثبيت مكونات اللعبة متعددة اللاعبين فقط. [50] تعمل Sony على تطوير حالة اللعب المعلقة المحسنة لجهاز PlayStation 5 لاستهلاك طاقة أقل من PlayStation 4. [53]مسميشطيمطضمثصضطكمثضطمثصكضطمثكطضمصثطكمضثطضمثدضثدجمبملةزوث

وحدة التحكم الجديدة في النظام، تحتوي DualSense على مشغلات تكيفية يمكنها تغيير مقاومة اللاعب حسب الضرورة، مثل تغيير المقاومة أثناء حركة سحب السهم للخلف في القوس داخل اللعبة. [50] تتمتع وحدة التحكم أيضًا بردود فعل لمسية قوية من خلال مشغلات الملف الصوتي، والتي تهدف إلى جانب مكبر صوت تحكم محسّن إلى تقديم ملاحظات أفضل داخل اللعبة. يعد اتصال USB-C، جنبًا إلى جنب مع بطارية ذات تصنيف أعلى تحسينات أخرى لوحدة التحكم الجديدة. نجحثمصضحثصضحثمضصجثمحضصجثمصض

يتميز PlayStation 5 بواجهة مستخدم مجددة بالكامل. [48] جهاز PlayStation 5 متوافق مع الإصدارات السابقة مع معظم ألعاب PlayStation 4 و PlayStation VR، مع تصريح Cerny بأن الانتقال إلى وحدة التحكم الجديدة من المفترض أن يكون سهلًا. [49] [52] في مقابلة لاحقة، تحدث Jim Ryan عن قدرة PlayStation 5 على لعب "99٪" من ألعاب PlayStation 4، وهو تقدير مستمد من حجم عينة من "الآلاف". [54] في CES 2020، كشفت Sony النقاب عن الشعار الرسمي للمنصة. [55]ةلاجقثنلاجحمقثلاجحمقثجلامجثقملاقحثلاجدثجلامدجشبكدجبكثدجكبدصكدكثضدجصحثدض [[تصنيف:سوني إنتراكتيف إنترتينمنت]] [[تصنيف:أنظمة ألعاب فيديو سوني]] [[تصنيف:منتجات عرضت في 1994]] [[تصنيف:بلاي ستيشن (علامة تجارية)]] [[تصنيف:علامات تجارية يابانية]] [[تصنيف:أنظمة ألعاب فيديو منزلية]] [[تصنيف:اختراعات متعلقة بالحواسيب في 1994]] [[تصنيف:ألعاب الفيديو في عام 1994]] [[تصنيف:مقالات تحتوي نصا باليابانية]] [[تصنيف:صفحات بترجمات غير مراجعة]]

  1. ^ ا ب ج "PlayStation 2 Breaks Record as the Fastest Computer Entertainment Platform to Reach Cumulative Shipment of 120 Million Units" (PDF) (Press release). Sony Computer Entertainment. 30 نوفمبر 2005. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2009-12-23. اطلع عليه بتاريخ 2008-06-08.
  2. ^ ا ب "NeoGAF". اطلع عليه بتاريخ 2017-01-22.
  3. ^ "SIE Business Development | Sony Interactive Entertainment Inc". SIE.COM.
  4. ^ "SIE Press Release | Sony Interactive Entertainment Inc". SIE.COM. مؤرشف من الأصل في 2013-12-03.
  5. ^ McWhertor، Michael؛ Carpenter، Nicole (16 سبتمبر 2020). "PlayStation 5 launches Nov. 12 for $499". Polygon.
  6. ^ rossmcguinness20 (27 نوفمبر 2013). "Xbox One v PlayStation 4: Who will win the next-gen console race? – Metro News". Metro.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: أسماء عددية: قائمة المؤلفين (link)
  7. ^ Keith Stuart. "PlayStation 2 manufacture ends after 12 years". the Guardian. اطلع عليه بتاريخ 2017-01-22.
  8. ^ "News: Sony announces PS Vita TV microconsole". ComputerAndVideoGames.com. 9 سبتمبر 2013. اطلع عليه بتاريخ 2013-10-02.
  9. ^ "DualShock 3 Wireless Controller available for PlayStation 3 this summer". Next-Gen.biz. 1 يوليو 2008. اطلع عليه بتاريخ 2008-07-01.
  10. ^ Boxer, Steve (3 Jul 2013). "Sony chief on the PS4 and E3 battle". The Guardian (بالإنجليزية البريطانية). ISSN:0261-3077. Retrieved 2019-05-05.
  11. ^ "PLAYSTATION™NETWORK MONTHLY ACTIVE USERS REACHES 103 MILLION". SIE.COM.
  12. ^ "Sony USA – Electronics, PlayStation, Movies, Music, Product Support". مؤرشف من الأصل في 2014-01-22.
  13. ^ Unity for PSM and PSM SDK 2.0 are now ready for submission! نسخة محفوظة January 18, 2016, على موقع واي باك مشين.. PSM DevPortal. Retrieved on July 15, 2014.
  14. ^ Plunkett، Luke (26 يناير 2011). "PlayStation Games Coming To Android Phones". Kotaku. Gawker Media. اطلع عليه بتاريخ 2011-01-25.
  15. ^ "58th Annual Technology & Engineering Emmy Awards". Emmy Online. 8 يناير 2007. مؤرشف من الأصل في 2009-02-01. اطلع عليه بتاريخ 2008-11-12.
  16. ^ Ashcraft، Brian (19 فبراير 2010). "What's The Father of the PlayStation Doing These Days?". Kotaku. اطلع عليه بتاريخ 2010-08-11.
  17. ^ Magrino، Tom (11 نوفمبر 2009). "'Father of the PlayStation' adopts new start up". IGN. مؤرشف من الأصل في 2010-03-03. اطلع عليه بتاريخ 2010-08-11.
  18. ^ "Game Over", by David Scheff
  19. ^ "Celebrating Software". Computer Gaming World. يونيو 1991. ص. 64. اطلع عليه بتاريخ 2013-11-17.
  20. ^ ا ب ج د Edge Staff (24 أبريل 2009). "The Making Of: PlayStation". Edge Online. Edge Magazine. اطلع عليه بتاريخ 2014-02-02.
  21. ^ "How Virtua Fighter Saved PlayStation's Bacon". WIRED. 5 سبتمبر 2012.
  22. ^ Cork، Jeff (3 ديسمبر 2019). "PlayStation: The First 25 Years". Game Informer. اطلع عليه بتاريخ 2019-12-03.
  23. ^ "Corporate History". Sony Computer Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2011-01-17. اطلع عليه بتاريخ 2010-08-14.
  24. ^ "75 Power Players: The Heavyweight". Imagine Media ع. 11: 58. نوفمبر 1995.
  25. ^ O'Riley، Liam Thomas (مارس 1994). "A Portrait Of The Journalist As A Dirty Old Man". The Rumor Bag. Computer Gaming World. ص. 186.
  26. ^ "PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware". Sony Computer Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2011-05-24. اطلع عليه بتاريخ 2008-06-05.
  27. ^ "SCEE 2000—Key Facts and Figures". Sony Computer Entertainment Europe. مؤرشف من الأصل في 2007-09-19. اطلع عليه بتاريخ 2006-11-25.
  28. ^ Smith، Tony (6 ديسمبر 2000). "Sony PSone sales rocket as PS Two famine continues". theregister.co.uk. اطلع عليه بتاريخ 2011-01-17.
  29. ^ Rick Aristotle Munarriz (15 فبراير 2007). "PS2 on fool.com". fool.com. اطلع عليه بتاريخ 2010-08-11.
  30. ^ プレイステーション2の日本国内での出荷が本日(2012年12月28日)で完了. Famitsu (باليابانية). Enterbrain. 28 Dec 2012. Retrieved 2012-12-28.
  31. ^ "PlayStation 2 manufacture ends after 12 years". The Guardian. 4 يناير 2013. اطلع عليه بتاريخ 2017-01-22.
  32. ^ Gantayat، Anoop (8 يونيو 2007). "PS2 Gets Lighter". IGN.com. اطلع عليه بتاريخ 2015-02-10.
  33. ^ Sony Computer Entertainment. "PlayStation®2 (SCPH-90000 SERIES) comes in a new design and in three color variations". Sony Computer Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2010-04-30. اطلع عليه بتاريخ 2010-03-25.
  34. ^ "Now PS3 sales reach 80m units". MCV. 6 نوفمبر 2013. اطلع عليه بتاريخ 2013-11-06.
  35. ^ Miller، Paul (18 أغسطس 2009). "Sony unveils slimmer PS3: $300, lands in September (updated!)". Engadget. مؤرشف من الأصل في 2009-08-19. اطلع عليه بتاريخ 2009-08-18.
  36. ^ Miller، Ross (27 أغسطس 2009). "PlayStation 3 Slim review". Engadget. AOL Tech. اطلع عليه بتاريخ 2010-07-26.[ PlayStation 3 Slim review]
  37. ^ "Sony answers our questions about the new PlayStation 3". Ars Technica. 18 أغسطس 2009. اطلع عليه بتاريخ 2009-08-19.
  38. ^ "New PS3 has sold over one million". Eurogamer. اطلع عليه بتاريخ 2009-11-07.
  39. ^ "Entertainment on PS3 has a new look". PlayStation AU. 18 أغسطس 2009. اطلع عليه بتاريخ 2009-08-24.
  40. ^ Carnoy، David (18 أغسطس 2009). "Sony officially announces $299 PS3 Slim". cnet. اطلع عليه بتاريخ 2009-08-18.
  41. ^ Bishop, Bryan (20 فبراير 2013). "Sony announces the PlayStation 4". TheVerge. اطلع عليه بتاريخ 2013-02-20.
  42. ^ Rivington، James (20 فبراير 2013). "The PlayStation 4 has been officially revealed in New York!". TechRadar. مؤرشف من الأصل في 2013-04-26. اطلع عليه بتاريخ 2013-02-21.
  43. ^ Goldfarb، Andrew (20 فبراير 2013). "PlayStation 4 Revealed". IGN. اطلع عليه بتاريخ 2013-02-21.
  44. ^ Minkley، Johnny (23 نوفمبر 2011). "Sony: it would be "undesirable" for PS4 to launch significantly later than the competition". Eurogamer. اطلع عليه بتاريخ 2013-02-21.
  45. ^ Sony Computer Entertainment Inc. (21 فبراير 2013). "SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC. INTRODUCES PLAYSTATION®4 (PS4™)". مؤرشف من الأصل في 2013-04-24. اطلع عليه بتاريخ 2013-02-25.
  46. ^ "PlayStation™Now: Bringing Game Streaming to Consoles". اطلع عليه بتاريخ 2014-04-23.
  47. ^ Jackson، Mike (20 فبراير 2013). "Gaikai tech brings spectating, instant demos, more to PS4". اطلع عليه بتاريخ 2013-02-25.
  48. ^ ا ب Knezevic، Kevin (8 أكتوبر 2019). "PS5's Improved UI Will Let You See What's Happening In Games Without Opening Them". Gamespot. اطلع عليه بتاريخ 2019-10-08.
  49. ^ ا ب ج Rubin، Peter (16 أبريل 2019). "Exclusive: What to Expect From Sony's Next-Gen PlayStation". Wired. اطلع عليه بتاريخ 2019-04-16.
  50. ^ ا ب ج Rubin، Peter (8 أكتوبر 2019). "Exclusive: A Deeper Look at the PlayStation 5". Wired. اطلع عليه بتاريخ 2019-10-08.
  51. ^ Warren، Tom (26 أبريل 2019). "Sony: PlayStation 5 won't launch in the next 12 months". The Verge. اطلع عليه بتاريخ 2019-04-26.
  52. ^ ا ب 次世代コンソールゲーム機 「プレイステーション 5」に名称決定 (press release) (باليابانية), Sony Interactive Entertainment, 8 Oct 2019 {{استشهاد}}: الوسيط غير المعروف |trans_title= تم تجاهله يقترح استخدام |عنوان مترجم= (help)
  53. ^ Yin-Poole، Wesley (25 سبتمبر 2019). "PS5 won't waste as much energy as PS4, Sony says". Eurogamer. اطلع عليه بتاريخ 2019-10-09.
  54. ^ September 2020, Rami Tabari 17. "PS5 confirmed to be backwards compatible with '99%' of PS4 games Sony tested". LaptopMag (بالإنجليزية). Retrieved 2020-09-28.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: أسماء عددية: قائمة المؤلفين (link)
  55. ^ Makuch، Eddie Makuch (6 يناير 2020). "PS5 Logo Revealed At CES 2020". gamespot.com.