انتقل إلى المحتوى

مستخدم:Salham.20/ملعب

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

يعود تاريخ شركة سيكا، وهي شركة ألعاب فيديو وترفيه يابانية متعددة الجنسيات، إلى الألعاب الأساسية في عام 1940 وخدمات الألعاب اليابانية في الخمسينيات من القرن الماضي. يعود تشكيل الشركة المعروفة اليوم باسم سيكا إلى تأسيس «نيهون جوراكو بوسان»، والتي أصبحت تُعرف باسم شركات سيكا المحدودة. بعد الاستحواذ على شركات «روسن» في عام 1965. كانت شركة سيكا في الأصل تستورد ألعاب الآركيد التي تعمل بقطع النقود المعدنية إلى اليابان والشركة المصنعة لماكينات القمار والصناديق الموسيقية، بدأت سيكا في تطوير ألعاب الأركيد الخاصة بها في عام 1966 مع شركة «بيريسكوب»، والتي حققت نجاحاً مفاجئاً وأدت إلى المزيد من تطوير ماكينات الأركيد. في عام 1969، اشترت شركة «الصناعات الخليجية والغربية» (التي كانت مالكة لشركة باراماونت الصورية آنذاك) شركة سيكا التي واصلت أعمالها في مجال ألعاب الأركيد خلال السبعينيات.

استجابةً للانكماش في سوق ألعاب الأركيد في أوائل الثمانينيات، بدأت سيكا في تطوير وحدات تحكم ألعاب الفيديو - بدءًا من «SG-1000» و«Master System» - حيث كانت تنافس المنتجات الأخرى مثل «نينتيندو» .

في نفس الوقت تقريباً، نفذ المديران التنفيذيان لشركة سيكا «ديفيد روسين» و«هاياو ناكاياما» صفقة شراء إدارية للشركة من «الصناعات الخليجية والغربية»، بدعم من مؤسسة «CSK».  

أصدرت سيكا وحدة التحكم التالية «Sega Genesis» (المعروفة باسم Mega Drive خارج أمريكا الشمالية) في عام 1988، على الرغم من أنها واجهت صعوبات في البداية، فقد حققت «Genesis» نجاحاً كبيراً بعد إطلاق لعبة «Sonic the Hedgehog» في عام 1991.

ساعدت استراتيجية التسويق لشركة سيكا، خاصة في أمريكا الشمالية، «Genesis» في التفوق على المنافس الرئيسي «نينتيندو» ونظام «Super Nintendo Entertainment System» لمدة أربعة مواسم متتالية في أوائل التسعينيات. في حين أن «Game Gear» و«Sega CD» حققوا نتائج أقل، كما كانت أعمال سيكا للأركيد ناجحة أيضًا في منتصف التسعينيات.

تعرضت سيكا لإخفاقات تجارية في النصف الثاني من العقد مع أجهزتها «32X» و«Saturn» و«Dreamcast»، إذ تغيرت استراتيجية السوق للشركة وأصبح الوافد الجديد «Sony» هو المسيطر مع جهاز «PlayStation»، بالإضافة إلى المزيد من المنافسة من قبل «Nintendo».  

من ناحية أخرى، استمرت أعمال «سيكا» لألعاب الأركيد في النجاح مع زيادة عائدات الألعاب خلال أواخر التسعينيات، وعلى الرغم من صراع صناعة الألعاب في الغرب أصبحت أجهزة الألعاب المنزلية أكثر شهرة من ألعاب الأركيد.

خلال هذا الوقت حاولت سيكا الاندماج مع شركة «Bandai»، لكنها فشلت (اندمجت Bandai لاحقاً مع منافس Sega‌، Namco، في عام 2005).

بعد خمس سنوات من الخسائر، خرجت «سيكا» من سوق أجهزة وحدات التحكم في عام 2001 وأصبحت شركة مطورة وناشرة تابعة لجهة خارجية. في عام 2001، توفي الرئيس التنفيذي لشركة «سيكا» ورئيس مجلس إدارة «CSK» «إيساو أوكاوا»؛ إذ تنازل عن ديون «سيكا» له وأعاد أسهمه إلى الشركة، مما ساعد «سيكا» على تحمل التحول ماليًا.

في عام 2004، اشترت مؤسسة «Sammy‌» حصة مسيطرة في «سيكا» من خلال عملية استحواذ، لتأسيس الشركة القابضة «Sega Sammy». أعلن الرئيس هاجيمي ساتومي أن شركة «سيكا» ستركز على أعمال الآركيد التي كانت تتعافى في ذلك الوقت وبدرجة أقل على ألعاب وحدات التحكم، مما يعيد الشركة إلى تحقيق أرباح أفضل. جرت إعادة هيكلة «سيكا» منذ ذلك الحين، مع إنشاء شركة «Sega Holdings» المحدودة، وفصل أقسامها إلى شركات منفصلة.

شهدت السنوات الأخيرة تحقيق الشركة نجاحاً أكبر في ألعاب وحدات التحكم وأجهزة الألعاب المنزلية عن عدد من أقسام الألعاب، على الرغم من استمرار انتشار «سيكا» في هذا القطاع من خلال اتفاقيات الحصول على التراخيص لاستكمال الألعاب المتبقية التي لا تزال مطورة لليابان.

الدخول في سوق أجهزة الألعاب المنزلية وعودة ظهور ألعاب الآركيد (1982-1989)[عدل]

تعطل صناعة الأركيد و SG-1000[عدل]

على الرغم من نجاحات «سيكا»، كان «روزين» متفائلاً بحذر بشأن المستقبل في مقابلة ديسمبر 1981 لـ «Cashbox». وذكر أنه شعر بأن نمو الصناعة يتباطأ وأن خيارات التوسع أصبحت أكثر محدودية. تحدث أيضًا عن تركيز «سيكا» على برنامج «Convert-a-Pak»،[1] والذي سمح بتثبيت ألعاب جديدة في خزانات الآركيد الحالية في غضون دقائق. جرى تقديم هذا على لوحة نظام «سيكا» «G80 arcade».[2] اتخذ «روزين» مزيدًا من الإجراءات التي تثير القلق، نتيجةً لذلك دفع مجلس الإدارة «الخليجية والغربية» لشراء حصة الأقلية من مساهمي «سيكا»، بمن فيهم هو نفسه، وتقديم المشورة في اجتماع الموزعين إلى أن الصناعة بحاجة إلى إجراء تغييرات كبيرة.[3] في الوقت نفسه تقريبًا، أعلنت شركة «Gremlin/Sega» عن تغيير الاسم إلى «Sega Electronics».[4]

كما توقع «روزين»،[3] أدى الانكماش في أعمال الآركيد التي بدأت في عام 1982 إلى إلحاق الضرر بشركة «سيكا»، مما دفع شركة «الصناعات الخليجية والغربية» لبيع منتجاتها في أمريكا الشمالية، وحقوق الترخيص لألعاب الأركيد إلى شركة «Bally».[5] [6] احتفظت الشركة بعمليات البحث والتطوير في أمريكا الشمالية لشركة «سيكا»، بالإضافة إلى فرعها الياباني «Sega Enterprises»،[7] لاحقاً جرى بيع مراكز «سيكا» إلى سلسلة ألعاب «Time-Out»، وأُغلقت جميع مواقع «Pizzazz». [8]

مع تراجع أعمالها في ألعاب الآركيد، دعت «سيكا» رئيس الشركات المحدودة «ناكاياما» إلى أن تستفيد الشركة من خبرتها في الأجهزة للانتقال إلى سوق أجهزة التحكم المنزلية في اليابان، والتي كانت في مهدها في ذلك الوقت.[9] «حصل ناكاياما» على إذن للمضي قدمًا مما أدى إلى إصدار أول نظام ألعاب فيديو منزلي من «سيكا»، «SG-1000».[10] كان نظام الألعاب «SC-3000» النموذج الأولي الذي جرى تطويره، إذ كان إصدار الكمبيوتر مزودًا بلوحة مفاتيح مدمجة، ولكن عندما علمت «سيكا» بخطط «نينتيندو» لإصدار وحدة تحكم للألعاب فقط، بدأت في تطوير «SG-1000» جنباً إلى جنب مع «SC-3000».[11] [12] أطلق «SG-1000» و«SC-3000» في اليابان في 15 يوليو 1983،[13] [14] [15] في اليوم نفسه الذي أطلقت فيه «نينتيندو» كمبيوتر العائلة (Famicom) في اليابان.[16] على الرغم من أن «سيكا» أصدرت «SG-1000» فقط في اليابان، فقد أُطلقت إصدارات جديدة في العديد من الأسواق الأخرى في جميع أنحاء العالم، [17] [18] [19] [20] [21] ويرجع ذلك جزئياً إلى التدفق المستمر لإصدارات «SG-1000»، وفي بعض من وحدات «Famicom» التي استلزمتها بعض الأخطاء التقنية، تمكنت «SG-1000» من تجاوز 160.000 وحدة في المبيعات في عام 1983، متجاوزة بكثير توقعات «سيكا» التي تبلغ 50000 وحدة. بحلول عام 1984، بدأ نجاح «Famicom» في التفوق على «SG-1000»، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن «نينتيندو» عززت مكتبة ألعابها من خلال إغواء مطوري الطرف الثالث، في حين كانت «سيكا» أقل رغبة في التعاون مع نفس الشركات التي كانوا يتنافسون معها في الألعاب.[22]

المراجع[عدل]

  1. ^ "David Rosen Interview". Cashbox. 26 ديسمبر 1981. ص. 84–87.
  2. ^ "Sega/Gremlin Introduces 'Convert-A-Game' At Annual Distributor Meeting In La Costa". Cashbox. 4 يوليو 1981. ص. 41–42.
  3. ^ ا ب Horowitz 2018، صفحات 59–65
  4. ^ "Sega/Gremlin Changes Name to Sega Electronics Inc". Arcade Express. ديسمبر 1982.
  5. ^ Pollack، Andrew (24 أكتوبر 1982). "What's New In Video Games; Taking the Zing Out of the Arcade Boom". The New York Times. مؤرشف من الأصل في 2013-12-19. اطلع عليه بتاريخ 2013-11-27.
  6. ^ "The Bottom Line". Miami Herald  – via NewsBank (التسجيل مطلوب) . 27 أغسطس 1983. مؤرشف من الأصل في 2013-11-10. اطلع عليه بتاريخ 2013-10-10.
  7. ^ Kohler، Chris (أكتوبر 2009). "Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine". Wired. مؤرشف من الأصل في 2014-01-01. اطلع عليه بتاريخ 2009-10-05.
  8. ^ Horowitz 2018، صفحات 258–281
  9. ^ Battelle، John (ديسمبر 1993). "The Next Level: Sega's Plans for World Domination". Wired. مؤرشف من الأصل في 2012-05-02. اطلع عليه بتاريخ 2013-10-09.
  10. ^ Kohler، Chris (أكتوبر 2009). "Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine". Wired. مؤرشف من الأصل في 2014-01-01. اطلع عليه بتاريخ 2009-10-05.
  11. ^ Marley، Scott (ديسمبر 2016). "SG-1000". Retro Gamer. London: Future Publishing. ع. 163. ص. 56–61. ISSN:1742-3155.
  12. ^ Plunkett، Luke (19 يناير 2017). "The Story of Sega's First Console, Which Was Not The Master System". Kotaku. Gizmodo Media Group. مؤرشف من الأصل في 2017-03-06. اطلع عليه بتاريخ 2017-03-03.
  13. ^ Kohler، Chris (أكتوبر 2009). "Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine". Wired. مؤرشف من الأصل في 2014-01-01. اطلع عليه بتاريخ 2009-10-05.
  14. ^ "SG-1000" (باليابانية). Sega Corporation. Archived from the original on 2014-07-16. Retrieved 2014-02-12.
  15. ^ Gamer's High! Futabasha Super Mook (باليابانية). Futabasha. 2015. p. 54. ISBN:978-4-575-45554-0.
  16. ^ Kohler، Chris (أكتوبر 2009). "Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine". Wired. مؤرشف من الأصل في 2014-01-01. اطلع عليه بتاريخ 2009-10-05.
  17. ^ Kohler، Chris (أكتوبر 2009). "Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine". Wired. مؤرشف من الأصل في 2014-01-01. اطلع عليه بتاريخ 2009-10-05.
  18. ^ Marley، Scott (ديسمبر 2016). "SG-1000". Retro Gamer. London: Future Publishing. ع. 163. ص. 56–61. ISSN:1742-3155.
  19. ^ Plunkett، Luke (19 يناير 2017). "The Story of Sega's First Console, Which Was Not The Master System". Kotaku. Gizmodo Media Group. مؤرشف من الأصل في 2017-03-06. اطلع عليه بتاريخ 2017-03-03.
  20. ^ McFerran, Damien (نوفمبر 2007). "Retroinspection: Master System". Retro Gamer. London: Imagine Publishing. ع. 44. ص. 48–53. ISSN:1742-3155.
  21. ^ Marley، Scott (ديسمبر 2016). "The Rare Jewels from Taiwan...". Retro Gamer. London: Future Publishing. ع. 163. ص. 61. ISSN:1742-3155.
  22. ^ Marley، Scott (ديسمبر 2016). "SG-1000". Retro Gamer. London: Future Publishing. ع. 163. ص. 56–61. ISSN:1742-3155.